幻想三國誌4玩後感(捏)
yukiona 在天空部落發表於 2008-08-11 09:27:41氣象
好不容易把游戲破了﹐能完成一個游戲﹐我都覺得是一個奇跡﹐因為我本身只要對劇情沒興趣﹐就會直接把它放逐幾年遺忘了。而且幻想三國誌系列能完成成功的也只有2代﹐4代能完成我還真是有感動到。(咿﹖不是對劇情嗎﹖)
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系統﹕我覺得還不差﹐努力都做到簡單易懂的方式(我不是承認自己是笨蛋﹗)﹐讓玩家容易上手﹐很容易掌握情況﹐不過看起來和每一代沒什麼差別就是了﹐就當作是“系列”的關係﹐所以沒什麼改變吧﹖基本我對這個要求不高﹐重點能用就好。

寵物系統﹕算是游戲的特色﹖每一代都有寵物可以合體或者是乘騎﹐可惜是這代的寵物系列沒有到一個階段就會成長/長大﹐害我一直都在期待他們會變什麼樣子呢T3T而且這次還有人型(雖然人物超美形可是3D很普通)的幻獸很高興﹐我也像一直使用﹐不過把他放在隊伍才發現實際用處其實不大﹐我還是比較喜歡使用那個蛤蜊﹐有絕對防衛+全體攻擊+侵蝕對方的防衛+全體回復術﹐這樣寫來這設定真是有夠作弊的我說。

背景﹕嗯…我對背景的要求一樣不高﹐只要能看就沒問題﹐雖然我覺得每一代的分別實在不大﹐不過既然是同一個時代﹐就當作是合理吧﹐要是只過幾年就來個大裝修也是很不自然的。

戰鬥﹕雖然看起來分別不大﹐不過確實有進步﹐動作也很順﹐不過也許要求複雜化的關係﹐我反覺得1代和2代的比較喜歡﹐三﹑4代就有些…怎麼說﹐不自然感﹖不懂怎麼說﹐不過我也不討厭。啊﹐說起來我本身不喜歡技能樹這種系統﹐也許因為這樣才有抗拒反應﹖

劇請﹕這是我要求最高的部份﹐故事不好﹐管它人物故事再好一樣都會被丟入冷宮。話說﹐對幻想系列絕望了可是說真的﹐可我還是每個系列都買有夠奇跡﹐果然還是被人物吸引﹖(被巴)2代劇情不錯﹐所以我就不多加評論。3代開始玩主角選擇﹐因為可以追求男性角色也可以追求女性角色的系統﹐很吸引我想去玩﹐可惜我玩到沒一半就膩了。所以不管它後來的劇情有多好﹐要是前路不好我也不想走。而且它系列每一個都有一樣共同點﹕主角肯定在前世是什麼神仙之類﹐然後又在今世再續怨恨之類﹐只要和主角一起住的人全都會被滅村﹐這設定實在是…先不說老套得受不了﹐也許也是因為“幻三”的特色之一﹐所以每次都這樣﹖實在有讓我抓狂到。
不過這次4代雖然說是有一點前世﹐不過涉及不大﹐所以也就勉強接受。4代最大的失敗就在於女主角存在感低到難以置信﹐那些所謂的感情選項真是多餘到說不出話來的程度﹐實在沒辦法讓人覺得這真的有必要嗎﹖而且結局也不會因為和誰在一起而有更多的改變﹐根本就是插進去的插曲。

主線﹕故事主打友情故事﹐我很喜歡友情的故事-w-/那種為了兄弟上刀山下油鍋(沒那麼誇張)我都覺得很熱血。在故事中﹐4座使死了的那2個讓我好傷心﹐之後的情況也一面倒﹐幾乎全滅的部份真的讓我流了好多眼淚﹐主角弟弟的死讓主角真的流淚了真的很心疼(說起來﹐畫家的製作表情的技術越來越好)﹐可是到最後發現真相的時候﹐讓我打從心底地翻桌﹕對著電腦面前狂喊﹕把我的眼淚還來啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊﹗﹗﹗=皿=|||這個部份太不邏輯﹐太不能相信了﹐明明吃了10天內可以掛掉的劇毒﹐吐血得要命﹐甚至停止呼吸了﹐居然因為那2個化神來到就可以扭轉局勢嗎﹖你們真的厲害到可以解開這種五臟六俯都壞掉的身體﹖還能一臉無事的模樣站起來﹖別開玩笑了﹗(翻桌)
剩下的2個座使﹐明明說過要好好保護弟弟﹐偏偏你們最後就是掉進湖裡得救啊﹖﹗難道不是你們拋下弟弟嗎﹖還有還特地讓武器消失﹐讓主角誤以為他們都掛了﹐這實在是做作到讓我想掐死編劇的脖子﹐再往他的肚子送一拳。(別太暴力化了啊﹗囧||||)
接著說到結局部份﹐原本一直對於仙人老是無條件為主角付出感到很不自然﹐因為老是被誤解然後被罵﹐我就算和誰感情再好﹐被這樣誤會也會生氣的﹐幸好最後有解釋到﹐也許是因為前世殺了主角的緣故感到愧疚﹐潛意識下想保護他﹖
相反主角的部份就莫名其妙大了﹐首先居然說他和母親沒有血緣關係﹐到最後連和魔王也是沒有血緣關係﹐2人明明張那麼像是在騙笑啊﹖(再翻桌)﹐要是外傳沒好好解釋這個部份﹐你們最好慶幸這個系列是最後一部。
可惜的是﹐2個朋友最後能存活下來的只有一個﹐雖然說外傳有大團員結局的﹐不過是幾百年後的事情=_=(默)這樣一來﹐除了容仙比較有可能還活著﹐其他女主角都(老)死定了。這紫主角果然還是孤老終身的可能性超大。
不過我也很期待外傳的故事的﹐到時寄到的話﹐我應該也會玩﹐畢竟我蠻喜歡那個仙人=w=


總結﹕差不多﹐劇情OK﹐可以接受﹐不過編劇部份有待加強﹐希望他們出新游戲時不再因為歷史故事關係而有所約束。還有﹐如果對女主角的地位不重視﹐不一定非要有和XX女主角在一起也可以﹐能更重視劇情會更好(其實我也不是很喜歡有選擇女主角的RPG游戲)。

真的想對編劇說﹐這代的BOSS寫得太失敗﹐先別說存在感也很低﹐而且到最後好像為了解釋給玩家﹐把原因全部說出來很假﹐簡直是解釋給玩家看而不是給主角們。所謂劇情到結局﹐應該要有伏筆﹐讓玩家稍微察覺到問題﹐然後在期間慢慢一個一個解答﹐可他卻就是那種放了一堆謎團在前面和中間﹐然後最後一口氣全部解答﹐這是最中等手法﹐而且老套﹐希望有待進步。

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留言 (3筆)
1. 咦咦??等等,这个(游戏)有外传的咩??XDD
hikaru/clowx 於 2008-08-22 12:02:40 留言 |
2. 有啊﹐大概出了2~3個月了吧﹖
話說你有玩4﹖
小天 於 2008-08-25 20:30:44 留言 |
3. 文章寫得很好玩,我從來都寫不出這樣的話。我喜歡紫丞的運籌帷幄,和樓澈劉緒的友情及親情也很動人。感情都局限在愛情多沒意思。。。還有RPG的故事,大多都是前世很厲害,現在塵緣未了,還有問題要解決,像仙劍。。大概這樣容易構造故事情節。。武俠裏也多是父輩或身世很厲害,家譜或關係擺起來很有淵源的樣子。。
匿名 於 2009-05-25 03:30:04 留言 |
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