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February 19, 2009
yozen2 | 2009-02-19 23:44:22
很極端的標題,但是事實正是如此...
話說開學了XDDD
嗯~說真的,開學咧~可是我一點開學的氣氛都沒有(爆)
還是天天晚睡(找死),然後很艱辛的早起準備出門上課。
這學期有個很重要的開始,那就是畢業專題的開始,想企劃真的很難,有共鳴,不等於有共識。
今天我又推了一個企劃,很殘忍,但是我認為那上不了台。
13個人做一個在動漫展場搶著買東西的遊戲,想法很簡單,就是想惡搞,惡搞以後,能留著玩家多少印象?然後你做這款遊戲的意義是什麼?
我們是在做畢業專題,也許有人說能過關畢業就好,只是這樣對自己的是否說得過去?
浮上來很容易,但是馬上沉下去的時間,實在是很可悲
要我看著換湯不換藥的東西,然後裡面又是一些有的沒有的他人創造物,拿上檯面不會笑掉人家大牙,我都覺得很奇怪
除非可以把兩種不同東西做結合,創出新的東西,不過在這企劃裡,我看不到這塊因素的存在
還有一點就是設計出來的族群範圍太小了,不要跟我講說本來就是會有設定什麼族群,有不懂的地方在遊戲或者動畫做解釋,說真的,捫心自問,有哪個玩遊戲還是看動畫的會去認真看解釋= =
例如:FF7AC,動畫上搞了一堆解釋跑馬燈,我問過了,根本沒人會去注意,何況是遊戲裡的解釋,你要另外做一個解釋平台,應該不會有玩家會去點開來看看的。
再者,看看這企劃,你跟我說要做精緻度
一個抱枕,你做出來他的柔軟度,貼個圖,然後你跟我講說那會精緻...(冷笑),加上對照的東西還是真三國無雙....
我有點覺得這邊是不是在自打嘴巴,真三的精緻在於人物的造型、武器的外型,還有動作的流暢度、畫面的華麗特效
柔軟度,真三絕對有作,但是人家是隱藏性的,等於是小細節的部份
說真的講到最後,我真的覺得...對方在跟我硬凹。
雖然最後是少數否決,我也給予尊重,但是還是表達我的反對意見,不過因為時間還夠可以想新的點子,所以提案給予保留。
嗯...所以就是這樣吧。
最近下課都會玩一下JUEAT,恩...我進步了
但是也好燒錢,下禮拜休兵吧....是說我很愛凜花跟日本少年耶~
結果輕鬆只有一小點點阿...(爆)
話說開學了XDDD
嗯~說真的,開學咧~可是我一點開學的氣氛都沒有(爆)
還是天天晚睡(找死),然後很艱辛的早起準備出門上課。
這學期有個很重要的開始,那就是畢業專題的開始,想企劃真的很難,有共鳴,不等於有共識。
今天我又推了一個企劃,很殘忍,但是我認為那上不了台。
13個人做一個在動漫展場搶著買東西的遊戲,想法很簡單,就是想惡搞,惡搞以後,能留著玩家多少印象?然後你做這款遊戲的意義是什麼?
我們是在做畢業專題,也許有人說能過關畢業就好,只是這樣對自己的是否說得過去?
浮上來很容易,但是馬上沉下去的時間,實在是很可悲
要我看著換湯不換藥的東西,然後裡面又是一些有的沒有的他人創造物,拿上檯面不會笑掉人家大牙,我都覺得很奇怪
除非可以把兩種不同東西做結合,創出新的東西,不過在這企劃裡,我看不到這塊因素的存在
還有一點就是設計出來的族群範圍太小了,不要跟我講說本來就是會有設定什麼族群,有不懂的地方在遊戲或者動畫做解釋,說真的,捫心自問,有哪個玩遊戲還是看動畫的會去認真看解釋= =
例如:FF7AC,動畫上搞了一堆解釋跑馬燈,我問過了,根本沒人會去注意,何況是遊戲裡的解釋,你要另外做一個解釋平台,應該不會有玩家會去點開來看看的。
再者,看看這企劃,你跟我說要做精緻度
一個抱枕,你做出來他的柔軟度,貼個圖,然後你跟我講說那會精緻...(冷笑),加上對照的東西還是真三國無雙....
我有點覺得這邊是不是在自打嘴巴,真三的精緻在於人物的造型、武器的外型,還有動作的流暢度、畫面的華麗特效
柔軟度,真三絕對有作,但是人家是隱藏性的,等於是小細節的部份
說真的講到最後,我真的覺得...對方在跟我硬凹。
雖然最後是少數否決,我也給予尊重,但是還是表達我的反對意見,不過因為時間還夠可以想新的點子,所以提案給予保留。
嗯...所以就是這樣吧。
最近下課都會玩一下JUEAT,恩...我進步了
但是也好燒錢,下禮拜休兵吧....是說我很愛凜花跟日本少年耶~
結果輕鬆只有一小點點阿...(爆)
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還有SCATMAN~
不過這兩首都讓我手忙腳亂...=.="