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August 19, 2006
唉,神田(在主線劇情)出場了,臉似乎還好(喂)
換了團服?什麼鬼,有時間去換衣服嗎?有時間去接觸總部的人交收嗎?
大佬,你們好像是在被追殺?



然後,沒了(嗄?)我對DG的劇情沒言語。
August 13, 2006

軒轅劍五努力中,還在開首的迷霧森林找花,直至現時為止當機過一次。



最最最最大的一bug,遊戲首頁中選項的字居然消失了=口=
mouse遊過去,的確有「滑到選項上」的音效沒錯,但…字居然隱形了orz
結論是每次我亂猜,不是按到「開始遊戲」又看一次開場劇情和畫面,就是按到「離開遊戲」把game直接關掉…
怎樣都按不中「讀取遊戲」|||||||




網上那些關於畫面的批評我覺得是苛責了。


的確看到大宇很積極改善畫面。
走向3D是公司的選擇,這是大家在先前都知道了,如果要執意買來玩,
顧客要做的就是評價制作小組有否在3D的範疇下做好,而不是純自己的喜好去對2D或3D作批判。
以台灣的技術、資源,平心而論吧,怎可能跟國外、日本相比?
就連韓國都有政府銀彈資助,才有可能短時間內提升技術。
硬件的配套,不是顧客罵幾罵,就可以改善。
還是讓各位去看看香港單機電腦遊戲的慘澹經營?
(不過怎樣說,我都覺得緋雪千夜玩得我很Orz 我死都不會買那個加強版)


水墨風格我也愛,但風格是很個人化的感覺,那就先不論,然而,軒五的畫面的的確確是在進步,
我認為是可能的情況下,合格了。



劇情我還沒玩到什麼,不說。


關鍵是bug orz
一款game是不可以千瘡百孔地賣給顧客的orz
我的配備超越建議很多,沒有用BT、很少DOWNLOAD、也不亂裝程式的我的小電,
正常情況下玩GAME是不會有多出錯,
總之是……現在我每GAME OVER、離開遊戲一次,
就要千辛萬苦地過五關斬六將地把SAVE開出來………想玩下去也是很難的=_=
我對大宇算很有感情,那些BUG給我的感覺是…不要求孩子出人頭地,但最少不要偷呃拐騙(何)




小結:遊戲本身暫時沒大問題,但唯一一個大BUG真的令我玩不下去。
呃,難道這是用心良苦地叫我不要玩GAME,盡最後努力為CW(或考試)掙扎?

August 11, 2006
昨天與老大一行九人去看DN電影。


其實一直也沒興趣的,不過幾天前看到硬照的流克,突然就想看會動的流克了(何)


抱著看到最爛的心態去看,其實也沒想像中糟糕。有刪改到劇情,有些是讓人感覺……大家都蠢了,但有些反而比原作合理一下--嗯,或者說,強行搬字過紙,對一部電影來說反為不妙,改動了某些人物心理推進,感覺還好。有些地方節奏過慢了。


我不是DN迷,當成普通一套電影去看,也不是相當地差吧……加上好些地方還很GAG,笑到我們抽XD


人都變醜了(正常,怪小畑健近真人風的漫畫吧)嬰兒肥的夜神月,生意失敗的FBI,濃妝到像用PHOTOSHOP改相的夜神月女友A等;所以,最正還是流克~(沒蘋果吃而)撞牆的他、(沒蘋果吃而)擺出大便臉的他……流克!你好受!(有什麼關係)


不過有些好嘔的地方,可能是大眾化(?)關係,加插了夜神月和女友A的感情戲,以加強女友A死時夜神月的邪惡度?「某天好沒無厘頭兩人去逛美術館,看到別的情侶在一旁KISS,夜神同學跟女友A這個那個,女友A語笑嫣然(?)說在公眾地方她會害羞;然後又在美術館,女友A要掛時在夜神同學懷中吻了他一下,說『還是KISS了呢』語笑嫣然的掛掉」OMG,還不夠,流克說「她是真心愛你呢~」狗血到我立時起雞皮(也可能是電影院冷氣太大而已)




花絮(?):坐在我右手邊的是一位小哥,據老大描述「他好電車男」,他的再右手邊是牆壁,全程他不知怎地就是貼著牆壁(半邊臉3/4身都貼上去,好像小亮被痞光強姦跑到窗邊才發現窗開不了那個POSE)我好肯定我完全沒散發腐臭味!我對DN都沒妄想!!
August 7, 2006
噢耶我快要跨過地獄啦!N份功課只剩一份了!!CW也只剩不夠半個月(大泣)
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草稿一張,某天天昏地暗用來調劑心情
July 30, 2006
新一期CLAYMORE出了,心郁郁,最後還是決定要儲,先把第10期買回去再說。



看到封面,八木教廣又不小心歪臉了=_=||||
所以買時考慮了一下,但看完後,哦啊,果然還是之前的想法啊--
他的畫風不是頂級,可是畫功之於漫畫,並不是一定「美」就好,
畫功,應該收窄為畫風,最重要是表現出漫畫本身的內容,
CLAYMORE的畫風將故事的氣氛表現得恰到好處。


當然,如果比例走型可以減至零,我會很高興地去學(毆)



靈機一觸,終於知道自己男性角色方面是妹頭控、長髮控外,
女性角色原來是「優雅的盔甲冷漠姐姐控」!看來對VALKYRIE的愛還是有私心。



繼續仆街ing,嘔血paper中,如果死不了,8/10解放。
July 24, 2006
最近前線頻頻報捷(?),先是知道matmat找到工作,聽上去還不錯的;然後是anita找到地點方便多的新工作了,還有billy找到寫稿的工作(雖然似乎已做了一段時間,只是我剛剛才知道),總之都是好事,恭喜,然後是加油呀!


剛剛有空把手提電話拍的照片都弄到電腦去,一併貼了。



ANITA和BILLY和POLLY,電燈泡。

1,2,3,簡直是無恥的POSE。3是佛爺,型!
手上那個是加德士石油氣罐型的廁紙筒,傳聞是新工作慶祝禮物。





明明說減肥了,但我懷疑我媽妒忌我,每當我含辛茹苦減了一點時,她就會安排自助餐=_=
巧克力噴泉;其實我不特別愛吃,好甜,可是因為好玩,吃了好多(死)





好久之前拍的了,那時MI III剛上。
右邊的是TOM CRUISE,左邊的是現代教育的補習天王OTEN………
大佬,補習JA WOR =_=||||||





也是之前拍的了,我愛那個店員。
明顯是光亮的,佐為是奶媽;最正是明祐,注意,三谷是受。





$1280可以買一部PS2,可以買10本同人誌,可以在CW要3個檔,可以吃8次自助餐,可以買20本小說,可以很豪華地出一次COS……
怎麼想,都不會用來買一個西瓜=_=而且是一個估計味道沒什麼特別,只是形狀比較騎呢的一個西瓜……西瓜旁邊還有幾個$288的哈密瓜。




冬天拍的,有姦情的兩隻貓咪(沒錯,肯定是兩隻,摟得太緊了)



July 21, 2006
工作永遠做不完,功課永遠做不完,
我不想唸,我想放長假呀呀呀……



觀看全文...
July 10, 2006
看神雕時看到廣告,女王的教室要播!
女王的教室,我一直以為是一套女王調教奴隸,然後被奴隸反強姦的AV。

認識這套,是因為兩個路人:


這是進藤光






這是神田優






就這樣orz
July 9, 2006

觀察了期待了一小段時間,還是無緣呀!



是說,我沒想到可以炒高到這個價錢。



(聽說)500yen的蛋,單買蕾娜斯竟然可以飆到190元,
其他的角色沒有散買,整套彩色(沒隱藏版)五隻400元,
整套連隱藏版及強迫推銷的象牙色版,十二隻800元,
而且整個兆萬+信和好像只剩一兩間還有貨…………



唉唉幸好我還是有理智的。





July 6, 2006
VP2

再次有得看沒得吃的GAME。
明明沒有PS2,留意消息是因為PS年代有深刻印象的其中一隻PRG就VP了。



以爽快的2D戰鬥系統、出色的劇情見稱,VP是當年我那部PS完全壞掉前,最後完成的一隻GAME了。不同於現在很多遊戲系統花款多多外加極度複雜,卻沒有其繁複度應有的吸引力與耐玩性,簡單一句就是為做而做,VP的系統緊扣故事和角色設定,而且(最小對我來說)百打不厭。



劇情方面也是沒話說。北歐神話作為背景,三魂共用一體的戰鬥女神為主角,說是戰鬥女神,其實是為主神在人間尋求適合的死人上神界,為神族打生打死,在紛亂的人間找尋將死之人,旁觀其死於非命,再說服這樣的人死後繼續戰鬥,設定本身就很適合營造沉重,各個角色的故事有長有短,悲劇款式多完全是任君選擇?我認為縱使對這類故事描寫沒興趣,看當中多姿多彩的設定,不論大至世界觀,小至一些武器物品的藍本來源,也是很有趣的。



角色都很有魅力,這是我很喜歡這隻game的主因之一=_=|||| 所謂魅力當然是包含畫師的人設…簡單來說就是又被神人的畫功撃中。那個厚塗實在是大愛,而畫風用色也跟game非常搭,可說是沒瑕疵的配搭。



(反面例子完全可以舉PM4……系統偷工減料已經令人很可惜自PM2累積的美名,媽的我真的不想養妹妹公主=_=||||| 那位人設大哥,用不用看看赤井孝美的人設,何謂「10歲至18歲少女的成長改變」?不要跟我說拉長了頭髮和身體就是10歲跟18歲……還有什麼是「被養壞了的暗黑系女兒」,「養好了的公主系女兒」,「非常猛的武打系女兒」,和「有著不同分量氣質或魅力的藝術家系女兒」??通通都是一個樣,都是妹妹公主妹妹公主妹妹公主 [再次]。還有5000G的洋服、3000G的洋服、6000G的暗黑服……人.家.是看得出恰如其分的分別的=_=|||||| 虧得那些OTAKU還說好玩,果然只要萌之力就能叫OTAKU乖乖把錢奉獻……歐,我也奉獻了--完全跑題,好,回來)



除了畫風,角色的塑造也是很不錯的,偉基利、芙蕾、洛基、變態眼鏡男等。大量角色下,VP採用的不如GB般每個角色的過去背景花個十回八回、令你為其阿婆扎腳布而XD,而是巧妙的側寫,欲言又止,呈現的是可堪發掘的深度、龐大而完善的裡設定,換句話說,就是那種「它要續集前傳外傳,隨便抽一個角色也是一個可獨立成型的故事」,所以最近多看了VP2的一些資料,倒是開始對三女神的長姐亞莉挺有興趣的。二姐、三妹各有故事,而且也算是挑戰主神,挺典型的走向。但一直忠心耿耿到病態的長姐,背負的應該是個截然不同的故事吧?



比較不安的是,PS年代讓我很有美好回憶的GAME,大都已變調了。天誅、影牢不提,因為我沒留意除第一代之後的後續;真女神轉生SOUL HACKER,現在的真女神已經不玩帶一堆魔物去打、把魔物融合進化這套吧(嗯,好像看著DIGIMON 02跟Frontier的分別);鍊金術士系列完全噴血,詳情可看ANNA日記(爆);似乎這代VP也被人評為改成3D後,各個職業武器的戰鬥都失去特色,變成拿刀拿弓都差不多。



3D果然害人不淺(軒轅劍啊仙劍啊.泣)



聯想到,其實當一件事物重覆第一、第二、第三、第N次時,為著更高的技巧、更刁鑽的玩法、更精密的補遺除BUG,力臻完美之餘(最少是主觀的完美),都會很容易失去原初那簡單直接、純粹的感動。製作者如是,受眾亦如是;所有創作如GAME如是、同人圖文如是、人亦如是。




………其實我是在公司KO了手頭的工作,不能讓主管看到手停下來所以打日記(逃)

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