April 18, 2007
xcatx 在天空部落發表於 21:57:22
這其實也是作業~
不過作業只是要他轉~(用影格讓他旋轉就好
我是用程式讓他轉
---------------------------
讓風車轉的程式其實很簡單
r01._rotation += 7;
//物件r01的旋轉角度加值等餘7
//_rotation是設定旋轉的角度
然後只要把要轉的物件放在場景裡~實體名稱打r01
因為我懶的用自動回圈的程式
所以要2格影格程式放在第1格
這是可以讓他自動轉的方法
-----------------------------------------------
再來是按鈕控制
我不會寫太難的程式
所以很多是用物件來帶程式~比較複雜
先做一個動態文字區塊裡面打個數字(我打7)
設定他的變數為ko
然後把r01._rotation += 7;
的"7"改成"Number(ko);"變成
r01._rotation += Number(ko);
在做一個空白按鈕
按鈕上設定按鍵的程式
on (keyPress "<Up>") {
ko = Number(ko)+1;
}
on (keyPress "<Down>") {
ko = Number(ko)-1;
}
//按上時ko的數字加1
//按下時ko的數字減1
不過作業只是要他轉~(用影格讓他旋轉就好
我是用程式讓他轉
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讓風車轉的程式其實很簡單
r01._rotation += 7;
//物件r01的旋轉角度加值等餘7
//_rotation是設定旋轉的角度
然後只要把要轉的物件放在場景裡~實體名稱打r01
因為我懶的用自動回圈的程式
所以要2格影格程式放在第1格
這是可以讓他自動轉的方法
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再來是按鈕控制
我不會寫太難的程式
所以很多是用物件來帶程式~比較複雜
先做一個動態文字區塊裡面打個數字(我打7)
設定他的變數為ko
然後把r01._rotation += 7;
的"7"改成"Number(ko);"變成
r01._rotation += Number(ko);
在做一個空白按鈕
按鈕上設定按鍵的程式
on (keyPress "<Up>") {
ko = Number(ko)+1;
}
on (keyPress "<Down>") {
ko = Number(ko)-1;
}
//按上時ko的數字加1
//按下時ko的數字減1


這個是多嚕個包的白血球







































