BIOHAZARD5攻略終了(オフライン部分)
smallpws 在天空部落發表於 2009-10-14 21:03:11
距離上一款攻略的360遊戲,已經過了約5個月
想說我的金會員帳號不用太可惜,所以就先攻略這款今年出的新遊戲,BIO5


由於4代是今年年初才攻略完的,所以記憶猶新,加上5有出體驗版,操縱一下就上手
在寫這篇日記時,是實績到達1000的時候,並不代表結束!

如圖所示,前一陣子BIO5又出了對戰的DLC,追加了200點實績
導致全實績有1200
對於360 ONLINE的實績我一向比較頭大
主要我比較擔心連線的人不太配合...
總之ONLINE的東西先拋到一邊去,對戰模式我還沒下載說


5代,就我個人而言,玩起來沒太大新意
系統主要以4代為基礎
然後加入OB系列的ONLINE系統基礎,一些介面的感覺則是DMC的感覺
這款像是CAPCOM系列強打的集大成


角色方面,是我比較喜歡的クリス,不過レオン的人氣比較高吧?
搭檔シェバ,簡稱黑妞,沒什麼吸引力= =


此作的コンセプト,不用多說,一定是"仲間と絆"
整個劇情都圍繞在夥伴間的羈絆打轉
開門.機關...幾乎都是要兩人協力


我總共從頭到尾破了4次,也就是各種難度
不過第一次玩的是ノーマル,然後才玩アマチュア


第一輪很漫長呢,也死了很多次
花了11小時才破
2.3輪的アマチュア.ベテラン都是3小時多
其實也不快,因為我都是有什麼撿什麼,死愛錢的個性
即使會陷入大危機,浪費時間,還是要撿...
邊玩邊改槍.買槍


不過說實在,破一輪後弄出一把無限彈的左輪系列就幾乎天下無敵
ベテラン打的也頗輕鬆


打ウェスカー一開始很不得要領,第一輪因緣的實績也沒拿到
6-3的第一戰也打很久
第三戰更久,背面正面的弱點,我以為要打那才算,瞄的好辛苦
後來發現可以把他架住叫夥伴猛捅
之後花一顆散彈就打贏,超級輕鬆


第3輪拿火箭筒,更是愉快


プロ難度,挺難,被摸一下幾乎就直接掛...夥伴救援速度好慢(NPC)
我記得ベテラン模式有一次我只是為了殺小蛇,拿火箭筒不小心自己,立刻命危,夥伴見死不救!!(在太陽光反射遺跡那)
氣死我,導致沒拿到S,我也懶的重打,ベテラン有3關沒拿S
而プロ則是明則保身狀態,玩的很細心,經常火箭筒全彈發射,把非洲人們炸成灰為止,全破花了4小時12分左右
幾乎都拿A評價
不過最後打ウェスカー時夥伴還在對面跑,我就把ウェスカー給炸碎了...瞬間全破,好快
ウェスカー應該是真的死了,之後的作品再把他弄活就沒天理了
泡岩漿又被兩發火箭筒轟...


本作跟4代一樣,殺人的快感十分愉快
這次殺的是非洲人,據說有遭到抗議...
遊戲還蠻血腥的
又蠻有格鬥要素
讓我百思不解的是最後對ウェスカー時為了替夥伴開路推大石頭那邊,為何要用拳頭揍石頭
而且看起來一點都不痛
クリス的肉體也不太像人類了...


整個遊戲沒有萌角,非常殘念
ジル雖然不錯,但是風格變了,長的很像デメント(狂氣古城)的フィオナ
只是比她老了不少的感覺


整體而言是個好遊戲,會讓人欲罷不能那種
而且やり込み要素不少,我目前玩了31小時多

鳥電視的圖很不清楚


屠殺非洲人總數約4000人,怪物沒在算
死了50次左右,有20次是非洲人幹的(幾乎都是プロ)


除了對戰模式外,所有實績.隱藏要素達成
無限彈只有S&W M29和火箭筒


如果要找人連線攻連線模式的實績(成就),我非常歡迎
ID:smallp331
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留言 (2筆)
1. 推薦1個吐槽BIO5的影片
http://v.youku.com/v_show/id_XMTE1NzkzNDQ4.html

怎麼說呢,對我這個從1代玩到現在的玩家來說,的確現在BIO可以享受屠殺的樂趣,但這不是我要的,那種當初玩到2代和聖女密碼的感動已經不見了

5代似乎完全捨棄了劇情和氣氛的營造,如果重點是在怎麼殺的爽快的話,DMC更合我的口味,只能說三上離開以後一切都不一樣了....
板主回覆:
喜歡2的玩家真是很多^ ^
我的話還是最喜歡1,真的有恐怖到
而聖女當時我玩的很失敗...太依賴我朋友,一直進行所謂的打電話問功夫...只破了兩次


5代跟4代的劇情比起來,居然還可以更糟
4代之後我已經對劇情沒有期望了
系統的改革我認為很成功,雖然我也認識很多不能接受的朋友


以前有以前的好,現在有現在的好
不會影響我的喜好


而DMC是不太合我胃口,玩過2代後就決定再也不碰
倒是鬼武者我比較喜歡(3以外),可惜有可能是絕響了


BIO我破最多次的反而是3,一週內破了10次,當時還是921...永遠不會忘記有一次看全破畫面看到一半開始停電,來不及記錄(以前都是直接衝到底)
tnch弘雲 於 2009-10-14 22:04:33 留言 |
2. 我是比較推崇轉型的,現在的Bio雖然說真的失去了早期的氣氛跟風格,

但是老實說那樣的型態如果一而再再而三的做下去,到了現在我相信難免都會膩的,

倒不如就讓大家心中記著當初123或CV那時候的回憶。


過去的經典就讓他成為一個經典,我們還是可以在未來的日子找到另外一個新的感動,

而那個感動不一定要是Bio的續作,不是嗎?




附帶一提,凡是沒有看到屍體的一定是沒死,ウェスカー我相信也不會例外....
板主回覆:
五月雨朋友所說的正是我想要表達的XD
很多時候我們都會有老的東西比較好的感覺
老歌.老選手.老遊戲...等
但新的就真的不好嗎?新的東西裡面一定也有很多值得一試的~


附帶一提,我在1代就看到ウェスカー被暴君整個刺穿,屍體倒在那邊曬...但後面還是說他沒死= =
五月雨 於 2009-10-15 19:30:52 留言 |
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