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【E3 11】《潛龍諜影:食蛇者 3D》最新宣傳影片及大量遊戲截圖釋出
r1234760 在天空部落發表於 20:50:05
KONAMI 發行,小島秀夫工作室製作的《潛龍諜影:食蛇者 3D(METAL GEAR SOLID SNAKE EATER)》釋出 E3 版本的宣傳影片,以及遊戲截圖。並公開將於 2011 年冬季發售。
 
影片中可以看到《潛龍諜影:食蛇者 3D》將會新增使用下螢幕的「地圖確認」及「裝備變更」。還有利用 N3DS 攝影鏡頭所拍照,反應在 Snake 身上的「原創迷彩」。最後還確認到利用陀螺儀機能的場景等,活用 N3DS 眾多獨特機能的各種遊戲細節。



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最後還偷偷現身了無人不知無人不曉的任天堂綠色招牌角色...?

N3DS《潛龍諜影:食蛇者 3D》預計 2011 年冬季發售。































消息來源:http://gnn.gamer.com.tw/5/54265.html
【E3 11】小島秀夫宣布推出《潛龍諜影》《Z.O.E.》高解析度合輯
r1234760 在天空部落發表於 20:27:33

KONAMI 於今日(3 日)正式公開了《小島工作室 E3 2011 入口網站(小島プロダクション E3 2011 ポータルサイト)》。並且發表將會在 PS3 / Xbox 360 推出高畫質 HD 重製版本的三個作品:
 
●《潛龍諜影:和平先驅 高解析度版(METAL GEAR SOLID PEACEWALKER HD EDITION)》預定 2011 年 11 月發售
 


將曾在 2010 推出的 PSP《潛龍諜影:和平先驅》完全高解析化(HD 化)之後,解析度支援 1080p,2D 影像、圖片等也全面提昇品質,音效部分將音質全面升級。另外還支援線上獎盃要素。
 
PSP版畫面


PS3版畫面


並且附贈了 PSP 版的下載碼。也就是說買 PS3 版會免費附贈 PSP 版遊戲。PSP 和 PS3 間將會共通記錄存檔。另外也預計推出線上下載販賣版。
 
●《潛龍諜影 高解析度版(METAL GEAR SOLID HD EDITION)》預定 2011 年 11 月發售
 


遊戲支援每秒 60 張畫面,解析度 720p,並且畫面比例由 4:3 改為寬螢幕 16:9。支援線上獎盃要素。

PS2版畫面


PS3版畫面


包裝內同梱《潛龍諜影 2》和《潛龍諜影 3》兩款遊戲。並且 PS3 版會附贈懷舊下載遊戲系列(Game Archives)初代《潛龍諜影》下載碼。預定 PS3 和掌上型主機間共通記錄存檔。也會推出線上下載販賣版。
 
●《Zone Of The Enders 高解析度版(Zone Of The Enders HD EDITION)》預定 2012 年發售
 


PS2《Zone Of The Enders(Z.O.E.)》和《Anubis Zone Of The Enders(A.Z.O.E.)》兩款作品同梱推出。預定 PS3 和掌上型主機間共通記錄存檔。將會推出線上下載販賣版。
 

【E3 2011 小島秀夫特別訪談 日語重新配音版】



另外 PS3 / Xbox 360《潛龍諜影:崛起(Metal Gear Solid:Rising)》發售日也從「未定」更改至預定「2012 年」發售。並且發表了小島工作室原創新遊戲引擎「FOX ENGINE」,將可以大幅提昇跨平台遊戲製作速度。
 
PS3 / Xbox 360《潛龍諜影:和平先驅 高解析度版》《潛龍諜影 高解析度版》預定 2011 年 11 月發售,《Zone Of The Enders 高解析度版》2012 年發售。

消息來源:http://gnn.gamer.com.tw/2/54212.html
小島秀夫稱《潛龍諜影5》將不會在E3現身
r1234760 在天空部落發表於 12:19:24

那些希望《潛龍諜影》系列最新續作的玩家們可能會失望了。小島組徹底粉碎了所有MGSER關於在E3 2011上看到《潛龍諜影5》的希望,稱遊戲不會再在一周後的洛杉磯上現身。


在一次小島組產品報告會上,小島堅稱《潛龍諜影5》不會再本屆E3公佈,此外小島還否認了《潛龍諜影4》的NGP移植版的存在,但是其仍然有NGP遊戲項目負責。小島還表示今年不會現身微軟的E3展前發布會,看來我們又將錯過看到另一個拍肩的歷史時刻。


在明年的《潛龍諜影》系列25週年紀念之際,小島組會有大的動作,


此前小島工作室已經確認,他們將會在下週6月2日召開的E3 Konami展前發布會上公佈一些“令人驚喜”的新消息。據推測《潛龍諜影:反叛》以及《潛龍諜影3:食蛇者3D》會在當天亮相,目前大家的猜測都集中在了被期待已久的《ZOE3》上。而《潛龍諜影:和平行者》的PS3高清版本也是一個懷疑對象。只有到6月2日的發布會,我們才能得知真相了。


 

向經典邁進! 《潛龍諜影5》最需改變的十點
r1234760 在天空部落發表於 21:20:52

《潛龍諜影》是世界上最好的遊戲之一。雖然該系列的其他作品做得都相當不錯,但仍未達到完美的品質。我們不知道小島秀夫是打算為MGS4做一個續集,還是會選擇新的主題,就像即將到來的《潛龍諜影:崛起》。但我認為應該做一個《潛龍諜影5》,下面就是我認為應該改變的一些設定。

10. 更快速的安裝
我認為PS3的安裝讓人很不爽。安裝PC遊戲的時候我可以看看Youtube或其他什麼的,玩玩紙牌遊戲消磨時間。
《MGS4》可能是安裝最慢的遊戲了。不僅因為安裝時只有很少的Snake圖片讓我看,而且遊戲每一章節的內容都要慢慢地被安裝進去。
這點讓人很鬱悶,如果能在《潛龍諜影5》中減少這種情況是再好不過的了。

9. 少扯些過去的事情
最近很多的《潛龍諜影》系列遊戲,除了MGS4,都花了大量的時間追溯The Big Boss的故事而不是未來。
別誤會我,讓玩家了解過去的故事固然是好事也能讓遊戲更充實,但如果能看到《潛龍諜影5》有新的遊戲劇情應該更棒。
考慮到MGS4的結尾,在讓Snake繼續擔任主角的同時撰寫新劇情將是一大挑戰。不過,我很確定小島秀夫能搞定。


8. 更多的參考

啊沒錯,我上面說過少扯些過去的事情,但是,遊戲中的彩蛋我還是很喜歡的。
實際上,這些彩蛋才是點睛之筆。潛龍諜影系列有著豐富的歷史,最近的幾部作品正是有了這些彩蛋而變得更精彩。
General Raikov,MGS4的Shadow Moses, 兩個Metal Gears之間的戰斗等等。這些都是相當經典的時刻,《MGS5》如果也能出現這些經典鏡頭那麼肯定會大放異彩。

7. 更快的潛行
我很欣賞小島秀夫的開拓精神。在《MGS3》和《MGS4》中加入潛行就是一個大膽的創新,儘管這一設定在遊戲中稍有缺陷。
這一設定很實用,但卻大大降低了遊戲節奏。比如在《MGS3》中你不得不經常去菜單里切換你的camo,或是在MGS4中等待Octocamo對周圍環境做出反應。
如果能加快潛行速度,那麼遊戲將會更出彩。


6.​​ 較少的武器
我從來沒想到過會聽到自己抱怨這一點。 《潛龍諜影》系列一直著重於潛行,但未來的遊戲會不可避免地加入更多的武器。
我卻覺得在《MGS4》中,武器選擇太多了。我發現自己關心的最多的事如何升級我的武器,而不是如何潛行,這已經背離了《MGS》系列一貫的風格。
我並不是說要把武器全部刪除,但減少武器數量會讓這部遊戲更“間諜”化。

  

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5. 削弱耐力條/psyche條這是我在遊戲中另一個感到相當糾結的設定。 《MGS3》和《MGS4》中的耐力和psyche有著異曲同工之處,目的都是讓玩家在遊戲中時刻保持警覺。
我承認這兩個設定讓遊戲更有代入感。但問題又來了,越多的食物讓遊戲的緊張感越少,從而減少了潛行的必要性。
我不是說要完全去除這些概念,而是重新設計從而讓遊戲進程更流暢。


4. 更多的多人在線設定
《MGS4》增加了在線模式以後很受歡迎,但它只提供了最基本的在線模式體驗。
那並不算壞,但除了Sneaking Mission模式,多人遊戲的風格幾乎和《MGS》一貫的潛行風格毫不沾邊。如果要在《MGS5》中加入多人在線模式,那麼就需要加入一些特別的獨一無二的東西才能讓遊戲更精彩。
另外,取消登入系統,我說真的。

3. 加入合作模式
自從2008年開始越來越多合作遊戲模式滲透到射擊遊戲中,它讓玩家們明白這才是射擊遊戲未來的必然趨勢。潛行類的遊戲也不例外。
去年就已經明確地證明了這一點:絕妙的合作模式在細胞分裂,PSP《潛龍諜影:和平行者》中都很棒。
想像《和平先驅》的合作模式出現在MGS5中。你肯定會喜歡的。



2. 重新加入光孤子雷達

這款遊戲現在已經成為了經典,但還有個問題讓它無法成為最偉大的遊戲。那就是敵人是如何發現你的。很多次我都是莫名其妙地被守衛發現。我敢確定自己有穿上迷彩服,而且是在夜幕的掩護下,他們根本看不見我。
老一代的潛龍諜影使用大屏幕中的光孤子雷達來解決這一點,顯示出敵人的位置以及各自不同的視野範圍;但這在《MGS3》和《MGS4》中卻被移除了。
如果能在《MGS5》中再次見到就好了,玩家可以通過這個設定了解到敵人是如何發現自己的。


1. 更少的過場動畫
許多玩家對《潛龍諜影》都有一個相同的詬病,通常人們不會公開地說出這個問題,因為《潛龍諜影》在敘述故事情節方面做得相當出色。但在《MGS4》中,過場動畫就有些太多了。
我贊成電影式的敘述方式,就和第一代《潛龍諜影》一樣。但最近的幾部作品卻做得有些過火了,整個遊戲就像是在和電影互動。
我喜歡這種方式,不過這種設定走向極端時,整個遊戲的遊戲性就大大折扣了。


讓我們期待Konami的《潛龍諜影5》會讓玩家們眼前一亮吧。

《莎木街》系統概要與手機版畫面公布 轉型社群遊戲重出江湖
r1234760 在天空部落發表於 22:23:08

SUN 電子、YS NET 與 SEGA 於昨(15)日在秋葉原 UDX 劇院舉辦 PC / 手機線上社群遊戲《莎木街(シェンムー街)》的製作發表會,公布遊戲內容詳情供玩家參考。


  《莎木街》是以 1999 年在 DC 初次登場的動作冒險遊戲《莎木》系列為題材的社群遊戲,由 YS NET 企劃開發,SUN 電子營運配布,SEGA 整體監修,預定於 DeNA 營運的「行動遊戲城」與「Yahoo! 行動遊戲」平台推出。


  遊戲承襲《莎木 一章 橫須賀》的世界觀,以 1980 年代的橫須賀港為舞台,玩家將扮演「芭月武館」的門生,一邊從旁協助主角芭月涼、一邊體驗《莎木》第 1 章的故事


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遊戲一開始,玩家可以選擇「拳士」、「機士」、「仙士」3 種類型的男女角色來扮演。其中拳士是擅長中國功夫的傳統風武術家,機士是擅長使用道具的現代風街頭格鬥者集團,仙士則是擅長魔法的修行者,3 種類型呈現典型的剪刀石頭布相剋關係。
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遊戲主頁提供「探索」、「事件」、「功夫」、「比試」、「收入」等指令。目前共收錄 31 個場景可供探索,探索中如果運氣好的話,還會遇見《莎木》登場角色,獲得「父親死亡之謎」等與故事進行有關的情報,觸發事件,與嘍囉戰鬥,學習必殺技等。

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玩家可透過「功夫」鍛鍊必殺技的熟練度(4 級)。進度到一定程度取得「道場」後,就可以招募其他玩家加入道場成為門生來壯大聲勢,或是透過「比試」來尋找對手展開 5 對 5 的團體戰。提供參考《VR 快打》的段位認定系統所設計的道場排行系統。


  「收入」是用來賺取遊戲貨幣「木牌(木札)」的指令,目前開放「零用錢」、「糖果店」、「送報」3 種。「零用錢」是找玩家熟悉的管家早田稻取得零用錢,「糖果店」是透過設置轉蛋機賺錢,「送報」是透過徒步或騎腳踏車 / 摩托車送報來賺錢。


  讓許多《莎木》玩家沉迷的轉蛋機部分,這次收錄「銀徽章轉蛋」與「金徽章轉蛋」2 種等級的轉蛋機,需要投入的代幣金額各異,總共有超過 100 種轉蛋模型可供收集。


  目前所公布的內容是以預定在「行動遊戲城」營運的手機版為主,預定在「Yahoo! 行動遊戲」營運的 PC 瀏覽器版仍在開發中,畫面構成與遊戲內容等部分可能會有變化。


  手機 / Web《莎木街》預定 2010 年冬季推出。

莎木街官網:
http://sunsoft.jp/shenmue-gai/ 

消息來源:
http://gnn.gamer.com.tw/7/48607.html

潛龍諜影 崛起 ~ 製作人 松山重信 訪談!
r1234760 在天空部落發表於 20:20:37
我們有幸抓住了一次機會采訪了《合金裝備:崛起》的制作人松山重信。并透露了本作一些新的細節。
 
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故事...

故事發生在MGS2和MGS4之間,主要是講述雷電是如何從正常的“血肉之軀”轉變成半機械人。故事的核心内容集中在雷電肉體和精神上的轉化過程。目前能和大家分享的故事方面的信息,就隻有這點。


改變劇情表達方式...

MGS系列的一個關鍵的特點就是大量長時間的實時劇情動畫。但由于根據一些玩家的反饋,有喜歡的也有不喜歡的,因此會在新作就遊玩和劇情當中找到一個平衡點。大量的動作要素,就純粹在“玩”的方面會和劇情過場一樣重要。


從策略潛入到電光石火的動作...

MGSR戰鬥将采用一種叫" Dan Zatsu battle斬奪戰鬥"的系統,希望你能在TGS的演示中看到雷電的斬切能力。當然做爲MGS系統人所共知的潛入系統,新作中也會有充分的運用。但是本作中的潛入系統還是有所不同的,MGSR中的潛入叫“獵殺潛入”,他将充滿動作性和更多特技式的演出。實際整個遊戲的動作部分重點表述是"lignting bolt action(雷電動作)",是一種高速的動作系統。在日語中,“雷”就是LIGHTNING,“電”就是BLOT。


戰鬥中自由斬切...

"Dan Zatsu battle"系統包括很多方面,并不隻是意味着切斷敵人,但能讓雷電從敵人那裏獲得信息、武器和道具。瞄準和切斷敵人很有趣,在攻擊時,随時可以這麽做。


你能切斷任何東西...

我們想給玩家一個自由的環境,這樣玩家可以使用雷電斬斷任何東西。對于什麽東西能被切開,我們對原型進行測試,進行了一系列的持續調整,完整的能被切斷的物品列表還沒最後決定。我們還将持續抛出我們的創意。


自由切割系統令人期待,反響不錯...

我們獲知在公開“自由切割”系統後玩家表達了滿意的情緒,系列以前的主角SNAKE使用的是CQC和槍支,我們用雷電取代了SNAKE成爲了主角,切割系統帶給了這種改變完美的感覺。遊戲向玩家表達了一個日本忍者用武器後是有多麽大的潛力和恐怖。這些部分構成了MGSR的整體概念,然後他誕生了。


殺人還是不殺人...

是,在MGSR中,和以往系列一樣,你可以清除前進路上的每一個人,也可以選擇不殺一人。怎麽玩任由你自己決定。


3D或體感支持方面...

3D我們沒有正式官方宣布,TGS索尼發布會上的僅僅用于參考的演示。3D和體感設備的支持目前都沒有官方确定。在遊戲裏,體感精确定位在高速控制的遊戲過程中是非常困難的, 不過,無論是3D還是體感都是值得考慮的。


什麽時候能公開更多的新信息?

從首次公開到現在我們都還不想過多公開,對于FANS的期盼我也隻有說抱歉,下次揭載新情報時我們會公開大量故事方面的元素。敬請期待!
 
《潛龍諜影:食蛇者 3D》影片釋出 一窺本作實機影片高完成度
r1234760 在天空部落發表於 21:52:20

 KONAMI 公開《潛龍諜影:食蛇者 3D(METAL GEAR SOLID SNAKE EATER)》的實機展示影像,影片的內容描述潛入密林的主角,蛇(スネーク)穿過敵兵的監視、直升機、陷阱等等的障礙,還被蜜蜂、蛇等等的動物追殺,最後等著的是蛇的師父「THE‧BOSS(ザ・ボス)」對決的場景影片,影片非常的有故事性,喜歡潛龍諜影的玩家千萬不要錯過。




令人在意的是展示影片全部是以 N3DS 及時運作的影像來錄製。雖然沒辦法體驗到 3D 立體裸視的效果,但是還是可以一窺 N3DS 的實際性能和本作的完成度。


  《潛龍諜影:食蛇者 3D》2011 年春季發售,售價未定。 

消息來源:http://gnn.gamer.com.tw/8/47398.html


 

【速報】N3DS 發售日 售價確定 發售遊戲公開(更新影片)
r1234760 在天空部落發表於 21:40:52

任天堂於今日發表會上發表了 N3DS 的發售日以及售價,還有預定推出的服務內容大略情報,以及確定會推出的遊戲。 

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 發售日、售價


  N3DS 確定 2011 年 2 月 26 日。將推出水藍色(アクアブルー),宇宙黑(コスモブラック)兩種顏色,售價 25000 日圓。美歐地區預計 3 月發售。


◆ 新功能


  將和 Wii 相同可以使用個人圖像 Mii,可以利用攝影機來跟 Mii 連動。3DS 將擴大隨時上網功能,24 小時隨時有新資訊會更新。3DS 將會隨主機附贈 2GB SD 卡。3DS 將可以下載 GB 跟 VB 遊戲,經典遊戲預定將再度 3D 立體化。


◆ 確認推出遊戲一覽


《光神話新作(パルテナ)》
《任天狗(ニンテンドックス)》
《快打旋風 4(ストIV)》》
《惡靈古堡(バイオハザード)》
《戰國無雙(戦国無双)》
《生死格鬥(デッドオアアライブ)》
《職棒野球魂(プロ野球スピリッツ)》
《潛龍諜影(メタルギア ソリッド)》
《紙片瑪利歐(ペーパーマリオ)》
《瑪利歐賽車(マリオカート)》
《路行鳥賽車(チョコボレーシング)》
《超級猴子球(スーパーモンキーボール)》
《雷頓教授(レイトン教授)》
《星戰火狐(スターフォックス)》
《動物之森(どうぶつの森)》
《薩爾達傳說:時之笛 3D(ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D》)


◆ 新公開遊戲


《劍與魔法學園 3DS》
《魅影小隊 3DS》
《湯姆克蘭西 3DS》


  N3DS 預計 2011 年 2 月 26 日推出,售價 25000 日圓。美歐地區預計 3 月發售。

 


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本體概要

■同捆內容
3DS本體
3DS専用充電台
3DS用充電器
3DS専用觸筆
SD卡(2G)
AR卡(6枚)※可以通過攝影進行遊玩的紙質卡片
簡單的指南
取扱説明書
保証書

■特徵
・上畫面可以實現裸眼3D
可以調節3D立體感,也可以只表示2D

・3D攝像功能
外側攝像頭左右各一個,可以進行3D攝像,並顯示出3D。

・全新輸入界面
觸摸板、動作感應、角度感應

・隨時通信
睡眠模式時會自動搜索無限接入點,隨時隨地接受網絡傳來的情報、遊戲數據、免費遊戲及影像等

・擦肩通信
睡眠模式時自動能和其他3DS交換數據的功能。
可以同時進行多線遊戲數據傳輸

・不結束遊戲而呼出的便利功能
HOME菜單,網頁瀏覽器,通知列表等。

・豐富的內置軟件
任天堂3DS攝像頭、sound、Mii工作室、擦肩Mii廣場、ARgames、記事本

・遊戲軟件下載販賣
可以進行軟件購買、閱覽軟件的介紹影像和排行榜

・軟件和數據的搬家功能
購買的下載軟件可以搬家到新的3DS上。
也可以在3DS、DSi LL和DSi之間搬家購
※有搬家次數限制
※也會有無法搬家的遊戲。

・兼容功能
除了使用3DS專用遊戲外,包括DSi在內的NDS遊戲也可以使用

・監護人的使用限制功能

■尺寸
橫:約134mm 縦:約74mm、厚さ:約21mm

■重量
約230克

■上畫面
3.53寸
裸眼立體視機能寬屏液晶
800×240(左目用、右目用交互時橫向400像素實現立體3D)

■下畫面
3.02寸
觸摸
320×240

■攝像頭
內側1個
外側2個
解像度640×480(30萬像素)

■無線通信
2.4GHz
通過無線LAN接點聯網
WPA/WPA2對應

■輸入
A/B/X/Y、十字、L/R、start/select
觸摸板(360度模擬入力)
觸摸屏
mic
攝像頭
動作檢測
角度檢測

■其他輸入功能
3D volume
HOME
無線開關
電源

■遊戲卡
3DS專用,最大2G
 

 
消息來源:http://gnn.gamer.com.tw/5/47385.html 
MGS5來了?MGS COSPLAY活動 小島秀夫 大喊 FIVE
r1234760 在天空部落發表於 23:27:47

在TGS2010 KONAMI的MGS COSPALY大會中

小島秀夫監督、大塚明夫、杉田智和等豪華評審員登場。


而在這個活動中小島秀夫說出了一些讓人關注的話。


菊地由美扮演的STRANGELOVE突然沖向小島威脅道:

“快說點讓人震撼的東西!!”


小島秀夫匆忙叫道:“是FIVE!” 然後接著說“做FIVE吧”

“這樣就沒法從KONAMI離職了,還有三年吧”。


半開玩笑的發言,是不是意味著MGS5的發表即將臨近?


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順便放張小島烤肉
上手に焼けました

 
歡慶 25 周年!《超級瑪利歐收藏集 特別包》紀念合輯 10 月推出
r1234760 在天空部落發表於 23:07:18

任天堂發表,將於 10 月推出《超級瑪利歐兄弟(Super Mario Bros.)》25 周年紀念合輯 Wii 動作遊戲《超級瑪利歐收藏集 特別包(Super Mario Collection Special Pack)》。


  《超級瑪利歐收藏輯 特別包》是 9 月 13 日推出屆滿 25 周年的《超級瑪利歐兄弟》的紀念合輯,內含遊戲《超級瑪利歐收藏輯》與特典《超級瑪利歐歷史 1985-2010》。


 


【超級瑪利歐收藏輯】



《超級瑪利歐收藏輯(Super Mario Collection)》是以 1993 年 7 月推出的 SFC 版所移植的復刻版,收錄《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 2》、《超級瑪利歐兄弟 3》與《超級瑪利歐 USA》4 款遊戲,支援 Wii 遙控器、傳統控制器與 NGC 控制器操作。



【超級瑪利歐收藏輯】










《超級瑪利歐歷史 1985-2010(Super Mario History 1985-2010)》內含刊載《超級瑪利歐》系列推出 25 年間的歷史與未公布開發資料的小冊子,以及收錄初代作《超級瑪利歐兄弟》與最新作《超級瑪利歐銀河 2(Super Mario Galaxy 2)》配樂的原聲配樂 CD。



【超級瑪利歐歷史 1985-2010】


 
  




 
Wii《超級瑪利歐收藏集 特別包》預定 10 月 21 日推出,價格 2500 日圓。


  另外,任天堂也發表將自 9 月 13 日至 2011 年 1 月 10 日期間舉辦《超級瑪利歐兄弟》推出 25 周年的紀念抽獎活動,只要在活動期間內購買指定《超級瑪利歐兄弟》系列遊戲,並到任天堂官方同好俱樂部網站「任天堂俱樂部」登記,就能參加抽獎,總計有 1 萬個名額,獎項包括特製托特包(瑪利歐色 / 路易吉色)、特製T恤與特製撲克牌。



【《超級瑪利歐》推出 25 周年紀念活動獎品】


 
  
  
 

消息來源:http://gnn.gamer.com.tw/2/46982.html 

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