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無~
qazieru 在天空部落發表於 00:25:00
真想不透天空弄個日記跟網誌是來幹嘛的....orz|||


日記的還不能分類
難怪很多人都不用日記直接用網誌了....
總之這邊先暫時這樣空著吧....


可能寫簡短的東西再用到.....
萌萌二次大戰(略) DX
qazieru 在天空部落發表於 19:52:20 氣象








本來是2007年的PC遊戲
不過08年冬才移到PS2.PSP , 最近才接觸到PSP版
一玩之下覺得比預料的有趣 @@
算是很不錯的小品


雖然畫風的不統一初期接觸會覺得有點怪怪的
不過玩久了就覺得每個鋼之乙女都塑造的挺不錯,角色個性也很分明


裡面我最喜歡義大利戰車ベローチェ(下圖)這個新角色,就如一般人對義大利人的印象(?)
有他的劇情真的是一整個歡樂 XD
遊戲裡那奇怪的腔調也蠻有趣的
雖然其他的新角如エイミー,チハ ,雙子惡魔等也都很不錯.....



戰略的部份也算OK
難度以上要拼全A還蠻難的 , 常常一不留神就被K的很慘
每個角色跟兵種有2次轉職(?)的機會 , 分別為火力向,速度向,特殊向
會影響角色兵種的基本能力,特殊能力,領隊能力(影響你的隨機),甚至兵器
能隨自己喜好的搭配培育


劇本方面給人感覺也是不錯
我第一輪是選連合軍戰線
雖是賣萌的遊戲,不過玩到後來也是頗為感動....
聽說PS2,PSP版的會依照戰績來決定結局路線分歧
我是都拼全A啦....


雖然聽說最初的PC版本被罵蠻慘的....
後來出的PS2.PSP版本在劇本跟角色上加料很多
好像多了連合軍戰線外( 難怪覺得這一線的劇本寫的較好 )角色應該多了6位以上?
少了這些新加的角色其他線劇本可能也會失色不少
尤其是義大利戰車這個角色,歡樂度真的會差很多


雖然因為沒玩過PC版不知本來的感覺是如何......
很遺憾PC的中文版好像也是原來的PC版本....( -口-)a;;
而PSP的版本最大的缺點就是插圖上下會被裁切吧 ( 這缺點還蠻嚴重的 )
最完整而且最好的應該還是PS2的版本


日本官網:www.ss-alpha.co.jp/products/moesen.html
台灣官網:www.ttime.com.tw/game/momo2/
代理商:www.ttime.com.tw/
最近的比價風波越來越無聊........
qazieru 在天空部落發表於 08:34:55 氣象



news.pchome.com.tw/living/tvbs/20090313/index-12369421264560839009.html
n.yam.com/view/mkvideopage.php/20090313887635


老實說機場的牛肉麵就算了....
但這高鐵的套餐看起來還好啊


用料不同,高湯不同,擺盤不同
雖然沒吃過,但那個比照用的80元河粉看起來就粗糙許多
怎能如此一概而論呢?
乾脆說排骨便當一個只要70元
變成簡餐就要賣1百多,全部都在A錢
所以我才不喜歡那種某家賣25元
這家賣50元就批鬥的奧客觀念 /  \



而且全省的百貨公司就多的是1.2百元的麵食....
下次沒新聞要不要去百貨公司做做秀好了?


真的是比價比到很無聊
高鐵又不是沒其他東西選...= =a

還啥獨家報導....

最近看了3部電影的感想....
qazieru 在天空部落發表於 00:58:32 氣象

最近看了3部電影的感想....



1.華爾奇麗雅
推薦度:8



本來是最沒預期看的電影....沒想到比預期的好看
整部戲拍攝都無冷場,步調頗快
到最後的配樂跟拍攝都挺感人的
我想不少觀眾都會看到落淚吧...



不過別期望有什麼大場面
畢竟大部份場景都是在討論怎麼預謀
不過這部份已經拍的相當重點不會太過沉長
而且對軍隊最好有一定的認識
不然一群穿軍官的西方人還真的有人反應看不太懂誰是誰....
另外德國軍服真的挺帥的



2.班傑明的奇幻旅程
推薦度:6



預告相當吸引人的片子.....不過實看就覺得普普了



片長相當的長
拍攝風格相當有阿甘的影子(連唬爛度也很像)
但劇情就顯得比較平淡,還有很多落落長的台詞
比起阿甘更像是單純介紹一個人的人生記錄片



除了主角與一般人生長相反外,實在沒太多驚喜與賣點...
不過整體有那種古色古香的藝術氣息存在(或許這算是它最大的價值?)
另外我也對班與女主角的做法頗為不滿...
這樣對待女兒豈不是比班的老爸還惡劣嗎? /  \



3.崖上的波妞
推薦度:4



說真的....可能是宮老的觀眾會好壞摻半的一部片?
不過票房表現依舊搶眼
這片真的是給約5~8歲的人看的
故事真的是非~~~~~~常的簡單



簡單到大人可能覺得失落空虛 , 而且一下子就結束了
劇情可能大人會邊看邊想吐嘈吧?
波妞的作為其實頗死小孩的糟糕....
而小孩子就算了....連大人都如此思想美好化真的好嗎....?
這樣對小孩來說真的幸福嗎...?
如果不是掛宮老的招牌,有可能落到跟他兒子的評價也不一定...



在看這部片前
最好還是先有當成OVA小品的心理建設比較好.....

KKCITY.....
qazieru 在天空部落發表於 02:35:22 氣象



以前這個能跟PTT分庭抗禮的大BBS站
現在居然變的跟死城差不多了啊.....

連政治版都變成一堆人在賣補貼沒人管
影視.TV那些更是沒人發感想了


在那裡度過了很長一段美好的日子
唉,真令人懷念感傷跟不捨....(Q__Q)

以這篇感謝SONY對台中文化努力及心力,和紀念中文作品突破90款!
qazieru 在天空部落發表於 06:45:51 氣象
[ 漫漫十年的中文化歷程 新力電腦娛樂 PlayStation 中文化團隊專訪 ]-


以下文章轉至巴哈
http://gnn.gamer.com.tw/7/35337.html



雖然SONY的中文化好像給人很稀少的感覺....但其實是不然的
主要還是因為本家與中文軟體缺乏些大作
且PS2的遊戲眾多
早期的網路消息也不發達
....等等的因素而顯得不顯眼
但其實精彩的中文作品也不少


我是因從以前就有密切觀察中文化資訊 ( 主要還是雜誌買得多.... )
所以覺得SONY的中文化就算沒有功勞 也有苦勞
畢竟台灣這個市場對正版與中文是充滿很多辛酸的地方....( 要講這可能要另外講很久了)
其實中文化大部份跟本是賠錢賣的


另外其實知道SONY的中文已經破了90款
連我自己也是蠻嚇一跳! @_@a


因此希望大家能多認識中文團隊的努力
與其中不為人知的心酸 
也給中文化的努力一些掌聲 T^Ta


正文開始:


新力電腦娛樂(SCE)自 1994 年以 PlayStation 投入遊樂器領域至今已 15 年,而自 1999 年以 PS《射鵰英雄傳》首度投入中文化遊戲製作也已邁入第 10 個年頭。


  本次巴哈姆特 GNN 特別訪問到負責一系列 PlayStation 平台遊戲中文化的新力電腦娛樂亞洲部門(SCE Asia)企劃開發部內容企畫科主任陳云云以及其所率領的中文化團隊,分享這 10 年投入中文化遊戲製作的經歷與秘辛。


註:陳云云以下簡稱「」  林柏毅以下簡稱「」  周紹竹以下簡稱「
  劉明龍以下簡稱「」  余昇融以下簡稱「
  陳云云部分為親自訪問,其餘成員部分為 E-Mail 郵件訪問


◆ 個人與團隊基本介紹部分










左前到右前分別為陳云云、金澤克彥、余昇融、林柏毅、周紹竹與劉明龍




內有詳文:
觀看全文...
破了PSP的龍士傳說 (魔獸戰士 INFINITE Plus)
qazieru 在天空部落發表於 07:49:13 氣象



http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=22295


本來是PS時期的作品,後來移植到了PS2版,現在又轉為PSP
在以前就聽聞他的豐富自由度....


玩過後的確覺得不錯
裡面的角色劇情 , 事件很多樣
而且在大約的遊戲歷3年可以依自己的選擇發展歷史跟決定角色存亡
甚至男女各選擇的出身地劇情皆不同
很像復活邪神


但戰鬥與練功系統沉悶 (接任務實在單調 , 退魔效果切個地圖就沒)
事件演出處理煩悶 (沒必要的效果一堆)
城鎮大走路走的很繁 (不像復活按個紐就可以到地圖 )
建模以現代來看不太及格
故事也偏鬱....最後結尾更是有點偷懶
只有幾個字來交代歷史的結果 . 也沒其他伙伴的事後發展
破完後反而覺得頗為空虛...


第2輪只有繼承靈魂點數 (倒
如果狀態跟道具都有繼承不用再練功的話...那耐玩度會提升許多吧( 就只純玩不同事件 )
至少這樣有可以跟人推薦的等級....
關於SEED的後後續
qazieru 在天空部落發表於 03:50:29 氣象
戰真久....-_-
老實說跟本是為反而反了.....一定要硬逼別人很壞...
不論一堆人說什麼 , 結果還不是不被接受一股腦說別人有問題 
唉....其實現在幫SEED跟AA說話的也很容易成眼中釘


真希望這圈子大家都能互相尊重一下別人的喜好...



================================================================================
 
※ 引述《sunhur (屁股清屎郎)》之銘言:
> 要不要再算一個克爾澤? 
> 你不說你的基拉會原諒別人? 
> 克爾澤才殺一個芙雷你看基拉多生氣,有原諒別人? 

克魯責不光只是殺芙雷
還是這場戰禍擴大的原兇

對比就像伊薩克 , 人家煌也是知道他無心的而放過他

> 劍心的夥伴都接受他的不殺 
> 結果放空給夥伴交給齋藤半天 
> 結果黑笠抓走小薰,後來緣也抓走 
> 對啊,好個不殺,光劍心不殺害的他夥伴三番兩次陷入危機 
> 這還是被人說成寫出幼稚的主角,那基拉勒? 
> 因為AA是不沉戰艦,所以管AA死活怎樣都無所謂?XD 

要說也的確是這樣吧
一方面這是他們同伴自己意識的問題
二方面也是也是SEED-D中期他的覺悟還不夠才會被擊落







觀看全文...
關於鋼彈SEED - 續
qazieru 在天空部落發表於 14:28:32
放這邊也是每次戰SEED的都差不多......
就放文隨時參考吧

===================================================================


※ 引述《sunhur (屁股清屎郎)》之銘言:
> 閣下有沒有看清楚? 
> 我說的是他換上自由,編劇根本不讓他體認到 
> 他的不殺帶給多少重要的人生死一念之間? 
> 你一直舉他換開自由之前的事情要幹嗎? 

他搭乘自由不是有殺人?
就好比他撮了史黛拉
呃....他的不殺帶給多少人重要的一念之間?-_-

倒不如問他出擊的行動判斷才是問題所在吧
就好比我說的,他在奧布的亂入是有問題的


觀看全文...
關於鋼彈SEED
qazieru 在天空部落發表於 02:56:58 氣象
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=00109&snA=25400&tnum=128&locked=F&subbsn=0
主場算是在這裡,這邊算是我對SEED的一些看法吧 ....@_@


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戰到後來轉到無關的方面了....
先回原PO的

當時議長是對世界開始進行鎮壓
為了將命運計劃推行到全世界....
其他議長的行為也算是有理咳原
他自行就表示人類的禍源就是因那些大頭坐上不該坐的位置
光只有plant自己實行命運計劃並沒有用
不以武力實行,他的計劃本來就很難影響到他國(就像你看看中共)
尤其又有自然人跟調整者的隔閡
而當地連消滅自己又握有大規模毀滅武器
自然是有可能趁勢賭看看自己是否能成功
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另外關於命運計劃...

其實劇中改成強制性的可能還本原案版合理
如果本來的命運計畫是人人可參加可不參加
那....老實說跟現在的職業介紹所,性向詢問處有啥兩樣?-_-|||
在位的那些領導可能無能腐敗
但你也拔不下來換有為的人去做
跟本無法做到人類的變革啊?

有人說這套在火星是成功的
不過唯獨像火星這種極限狀態的環境
人人才會了解分工合作的重要,因為不這樣就只有死路一條
更何況地球還有流傳千年的文化,資產等太多複雜因素存在...
就好比你一手創造的公司,商家
大部分人就算知道自己的親人可能沒經營天份...
但我想也寧可讓親人接手
而不是政府接收轉讓給不認識的陌生人吧?

不管是哪套的命運計畫....
其實都頗有當初馬克思主義的影子
以論點做出發但忽略了人性
不過也不能怪編劇搬的東西太幼稚
畢竟一堆破綻百出的學說在現實也的確造成極大的迴響...

其實SEED-D的本來的議題在鋼彈題材中也是有其獨特之處
但是很多細部被編爛
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奧布的協助也只是反侵略
戰後奧布並未接收plant的領地

觀看全文...
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