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【公告事項】靈感來自個人
jp59061129 在天空部落發表於 23:46:28
靈感來自個人,
可能是很多來自其他的情報導致而來~

希望大家如果喜歡,想要用這類的靈感時,
請「修改」或是「變更」然後再創作~
請不要原封不動地拿走說是自己的......謝謝。

雖然我的創作應該還不至於那麼厲害,但還是想要義務性的提醒一下~

在此感謝各位的配合~
二次元交響樂卡片對決 第三彈 淘汰賽結束!
jp59061129 在天空部落發表於 20:12:08
 

 101/04/07 淘汰賽第二回戰開始!

 
 
為了方便與不多累贅,圖片就不在放上,為此感到抱歉~
若有興趣可看第3樓謝謝。
 
若是在小屋觀看,請參照這邊:小屋
 
本次為淘汰賽第二輪開戰,目前戰績積分如下:
魯魯修  1
迅貓娘  0
阿斯貝爾&蘇菲  0


觀看全文...
二次元交響樂卡片對決 第二彈 賽事再開
jp59061129 在天空部落發表於 20:02:36
101/02/21 賽事再開!!

 

近期總算稍微放鬆一下了~

這次賽事將會直接開戰到敗部復活的淘汰賽~

 

本次記載,將會在稍後貼於巴哈個人小屋

以及個人部落格~

小屋連結:小屋

部落格連結:部落格 貝卡斯之城

 

本次對戰紀錄沒有玩屬性相剋的規則,因此皆以各憑本事的方式進行兩兩對戰,

對戰採用擲骰子的方式來決定順序:


 

能天使 1

魯魯修 2

迅貓娘 3

迪拉 4

阿斯貝爾&蘇菲 5

洛可 6

 

以上順序進行對決比賽與上回勝利者,比賽對戰名單如下:

 

能天使VS魯魯修    能天使勝出

迅貓娘VS迪拉

阿斯貝爾&蘇菲VS洛可


由於只有三組,因此此三場結束後會針對各敗北角色進行淘汰賽

晉級者將與其他三位勝者進行準決賽決賽的部份

至於會是誰取得最後的勝利呢?

 

請大家拭目以待吧~^^"


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測試卡片對戰紀錄開始 能天使VS魯魯修
jp59061129 在天空部落發表於 11:40:42

101/01/07測試卡片對戰紀錄開始~依序更新戰況

 

這次回營只有五天,不過測試卡片已經戰鬥測試過了,

整體使用技能表現還算平衡,

一切命運都在骰子上~

本次以記載一連串戰鬥的情況,同時包含圖文方式,以供各位參考~

或者看官想下注也都行XD

 

本次記載,將會在稍後貼於巴哈個人小屋(這邊人似乎有些少...Q。Q)

小屋連結:小屋

 

本次對戰紀錄沒有玩屬性相剋的規則,因此皆以各憑本事的方式進行兩兩對戰,

對戰採用擲骰子的方式來決定順序:

 


能天使 1

魯魯修 2

迅貓娘 3

迪拉 4

阿斯貝爾&蘇菲 5

洛可 6

 

以上順序進行對決比賽,比賽對戰名單如下:

 

能天使VS魯魯修

迅貓娘VS迪拉

阿斯貝爾&蘇菲VS洛可




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原創紙上遊戲(101/01/07測試卡片對戰紀錄開始~依序更新戰況)
jp59061129 在天空部落發表於 11:33:00
終於到了這個時候啦~

趕在明日回部隊前製作卡片完畢囉~

這麼一來就可以在營中偷玩遊戲又不太怕會被抓到了~XD

 

以下是製作完畢的測試卡片~

字體與字型都還未確認(中日混合好像也不太好......,不過我沒留原始檔,修改不能)

卡片大部分都是由現有素材拼湊,再加上圖片是用抓的,

不過也算是素材之一,希望沒犯什麼版權之類的,

(沒拿來營利目的,真有的話KUSO版可能就...)

卡片中有兩張是自己畫的(應該看得出來,技術有差的呀XD)~

 

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紙上遊戲:模擬大亂鬥(特殊能力表)
jp59061129 在天空部落發表於 22:28:47
更新~
目前完全開放,請勿用於商業用途,謝謝
(我想也賣不出去的~XD)

謝謝大家的觀賞~


雖然很想製作一個類似卡片邊框的東西,
大家可以自由開啟,並在圖層內放入自己喜愛的角色,
列印下來就可以隨時隨地的玩了~
不過有礙時間,可能會晚些時間放上(希望會有時間)
目前先將資料整理成巴哈這邊的格式,
以下是上文所提到的特殊能力,
但不代表完善,目前只做了三次修正,
1.1 各項特殊能力參數修正,以及部份強勢技能修正
1.2 部分參數再修正,新增共通技能「互角」、「鬥志」、「餘力」
1.3 部分參數再修正,新增「覺醒」,部分文字修正「下回」、「這回」之區別
1.3 標示文字顏色區別特定功能
 
測試用戰鬥對象為
「無」
HP100
ATK15
DEF0
1.武器「無」ATK20
2.必閃
3.格擋
 
將角色做適當搭配,特殊能力無法放同樣技能2個,
以必閃與格擋來說,1/3的機率可以迴避敵人攻擊與只扣1滴血
武器不添加任何附著能力,攻擊力直接20,
基本攻擊力15(ATK+DEF=15),防禦力0,
以各種搭配戰勝此對象為目標作測試,基本上已下內容以作了三次修正,
但還未算完全(畢竟技能很多,搭配起來超多,沒辦法一一測試平衡)
如果看得懂規則的話,各位玩家可以先行玩玩看,
若有發現太過強勢技能,技能相衝BUG,或是有什麼問題等,大家可以在此提出,
會在此給予解說~
(如果正在國軍還未放假,可能會晚些回覆XD)



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紙上遊戲:模擬大亂鬥
jp59061129 在天空部落發表於 19:51:21
這說實在的也已經不是第一版本了XD

本文於前幾個小時於巴哈TRPG哈拉區上文。

自從國小看人家自製紙上棒球遊戲之後,我也開始自己製作許多紙上遊戲~
當然當年的紙上遊戲都是無理頭的,
說強就強,說神就是神,一點規則也沒有XD
 
馬上進入正題吧~
此遊戲為個人原創,
如有雷同,絕對不是抄襲的~
以下為此遊戲的設定,
而玩這個遊戲最重要的就是「特殊能力」,
這點我會晚些時間放上來,
下面也有示範賽事,
如有興趣,各位可以等特殊能力表放上後自行試玩~
做出來就是要玩的嘛~
另外一件事想要請教,等說明完後再提吧。
 
謝謝。

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亙古機甲 後續修正與設定
jp59061129 在天空部落發表於 22:40:32
大家好,我來發靈感創作了~
一樣進度很少~


作品名:亙古機甲
亙古機甲(靈感來源:驚爆危機、Fate)
故事敘述男主角的父母是從事軍事方面的,因此很少回家
只剩下比自己大十多歲的姐姐在照顧,而姐姐正是主角的班導師~
因為被班上的人排擠,只有兩位同學陪著他(主角)

亙古機甲最新設定
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幫忙社團製作的圖與故事靈介紹
jp59061129 在天空部落發表於 01:00:30

幫忙社團製作的圖~


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亙古機甲
jp59061129 在天空部落發表於 22:00:09
亙古機甲: 雖然之前就有稍微提到劇情,不過應該都忘記了(或是沒有看XD) 亙古機甲(靈感來源:驚爆危機*不過完全不像就是了XD、Fate)
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