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FEZ 戰場入門教學
Eroa 在天空部落發表於 20:53:27

戰場各職務


1.礦工:
顧名思義,挖礦人員,也就是幫忙挖水晶;挖水晶的方法,在水晶周圍按 C 蹲 下,每隔幾秒就會採到水晶,只要有3~7個就可以交易給 [水晶銀行],簡稱為[水銀];


      
       交易的方法為,瞄準對方人物 或是 用游標指對方人物,在對方身上有 綠色圈圈,這時如果怕瞄準錯人或是指錯人,可以往螢幕右下角看,在你的人物狀態列上方會顯示妳所 瞄準的對象,之後確定 是[水銀]就按下英文字母的 Z 鍵,選擇交易,當交易視窗出現後,視窗裡面 有一欄 是水晶的,在個子裡輸入數量 就可以了,[水銀]會回報他目前擁有的數量, 最高上限是50個,若是身上全部水晶都給[水銀]他會滿出來的話,自己要算一下必須給他多少顆水晶,水晶擁有的數量,會顯示在 F、G快捷鍵欄的左方,也就是口袋1、2個子的左邊,在螢幕下方。



       P.S. 當礦工的人要注意,HP沒有滿千萬不能蹲下挖礦,水晶也有HP條,每當你挖一次礦,或是補一次血(也就是跳一次補血  50滴),水晶的HP都將會縮減,為了延長水晶的採礦量千萬不能 在主礦 蹲下回血,也不能在 損血的狀態下 挖礦,中毒狀態 是千萬不能蹲下挖礦的,此外還有 著火狀態,也是不能蹲礦的,它跟中毒一樣 是會持續少血(跳到水裡並不會 滅火),只能等狀態時間過了,才會消除。


 


2.水晶銀行:
簡稱為[水銀],水銀就是收集礦工所挖來的水晶,發放給需要水晶的人;戰鬥一開始, 已發放給 擴建人員 為主,召喚的 先暫緩,水銀需要具備的條件,交易速度要快,要觀察戰況,有空的話,要注意一下哪邊被偷塔(這部份每個人都需要做到);水銀必須統計 召喚的數量,如何統計呢?就看你 發放水晶 給幾位 召喚的人,以及場上的回報來做為統計,例如 目前 騎士3  死靈1  泰坦2  飛龍0  合成獸0 這樣;發放順序,擴建優先(包括 蓋方尖塔、箭塔、侵蝕之塔...), 接著是騎士,之後 是 建造 [冥門](召喚死靈的建築物),[泰坦兵營](招喚泰坦的建築物),再來是發放給要召喚 死靈 或是  巨人 的人,騎士數量必須到達一定數量以上,才能讓他們召喚 死靈 以及 巨人,因為 死靈、巨人  都需要騎士的護衛,大約3~4隻 騎士,可以召喚其他召喚,依照場上情勢,以及敵方騎士 數量,來調整 所需要騎士之數量,大約5~7隻 騎士,就可以不用再出騎士了。每多一位召喚,或是有一位解除召喚,都需要在 回報統計數量一次,若是有缺的召喚 可以 發言 要求別人出一下召喚。


          
           P.S. 水銀要會判斷此時應該以發放給哪種 職務優先,並且注意地圖,是否有敵軍來鬧礦,要適時的 提醒,水銀可以說是可以 左右戰局的人,也可以算是一個指揮,場上情報都需要它來統計;此外,當有人需要水晶,你選他交易時,若超過5秒沒反應,請取消,交給其他需要的人,不然會是在浪費時間,戰場上分秒必爭。


 


 


3.召喚:


  (1)騎士:亂礦(不推薦),運水,擴建,護衛我方 召喚獸,專剋敵方 召喚獸
    
     召喚條件: 40水晶,選擇 主堡,按 英文字 Z 召喚 選擇左邊的 召喚鈕



  (2)死靈:專剋步兵、半剋召喚獸,推線用(注意用黑暗技能來推線)


     召喚條件: 50 水晶,選擇 冥府之門,按 英文字 Z 召喚



  (3)泰坦:拆方尖塔、侵蝕塔、箭塔,當敵方建築實在太多的時候出


     召喚條件: 30 水晶,選擇 泰坦兵營,按 英文字 Z 召喚



  (4)焰飛龍:拆塔、拆冥府之門、打步兵、打召喚,只是通常為了反敗 都是拆塔;冥府之門HP少,而且爆了就不能再蓋,因此優先拆掉,這樣對方就無法召喚死靈。


     召喚條件:召喚龍需要我方城堡血量落後敵方0.8條,然後我方自身城堡血量也不能低於0.5,在這條件內,持有"龍之魂"的人,死掉後以極低機率召喚

  (5)合成獸:主要技能終極爆破 具有對敵方城堡扣掉"一條血"的功能(需要靠近敵方城堡 但不用貼太近)


     召喚條件:身上擁有  合成獸之血 + 40 水晶,且我方血量已經扣掉一條整,點主堡 召喚,選擇右邊的召喚鈕。(合成獸之血,需要野獸之血(狼族會掉)、卡沛拉之水(道具店有賣),然後去城內旅館[E:4]找女僕NPC製作,前提需要"煉金術奧義"開啟任務製作)

           P.S. 當自己出召喚以後,請記住要隨時回報。
                  建議巨集 : /a 我方<msm>位置<pos>血量<hp/hpm>

4.擴建


  (1)方尖塔:需要水晶 15 ,建築數量上限 25;主要擴建之建築,蓋在勢力範圍最邊邊,為左上地圖顯示之照亮範圍之邊邊,只能蓋在完全屬於自己的勢力範圍內,當在對方勢力範圍內,則不得蓋 方尖塔。



  (2)箭塔:需要水晶 18 ,建築數量上限 10;防禦性大於攻擊性,可蓋在 水晶附近,或是 交戰區 我方勢力範圍,一樣不得蓋在對方的勢力範圍內;他可以阻止 刀遊 隱身 出來懲戒,大約阻止成功率有80%,當刀遊一跳起來懲戒時,會被箭塔射到。



  (3)立足跳台:需要水晶 0 ,建築數量上限 50;通常在 陡峭山壁前,或是 水晶周圍建造;前者為 跳台功用,後者為保護功用;跳到上面採礦可以防止 鬧礦人士 對自己直接攻擊,也可以給予 及時的反擊。



  (4)侵蝕之塔:需要水晶 11 ,建築數量上限 5;照亮範圍比 方尖塔小,但是可以蓋在對方勢力範圍之內,但是建造部分也是必須在我方勢力範圍內。



  (5)冥府之門:需要水晶 20 ,建築數量上限 1;建造地點,主堡附近(被拆就無法在建造),召喚死靈用。



  (6)泰坦兵營:需要水晶 20 ,建築數量上限 1;建造地點,主堡附近(泰坦速度慢,到達前現要花很多時間) / 前線(很容易被拆掉,被拆還可以在 建造),召喚 泰坦用。



  (7)嘆息之牆:需要水晶 30 ,建築數量上限 3;建造地點,需防止對方 跳上來的地形上,或是阻止對方過來的橋 頭/尾(必須與橋的方向垂直),或是建造在只有唯一通道,而我方戰有地形優勢,的那條道路上,阻止對方上來。


最常用的兩個巨集指令:


            <pos>  自己目前位在之座標
            <cry>  自己目前擁有之水晶數量
             


地圖上圖形解說:



實心星型      ★    召喚(包括 騎士 死靈 泰坦 飛龍 合成獸)


空心三角形    △    侵蝕之塔


實心三角形    ▲    方尖塔


實心倒三角形  ▼    冥府之門、泰坦兵營


空心正方形    □    嘆息之牆


小的實心正方形■    立足跳台


長方形         ▎   箭塔


實心圓形      ●    步兵(也就是 玩家)

白色菱形      ◇    水晶


實心凸字形          主堡



 


FEZ 初級建築教學
Eroa 在天空部落發表於 20:47:52
前言 如何建築?

用滑鼠中鍵或是按Z鍵呼叫選單,選擇【建築】就會出現建築物選單
接著視玩家身上的水晶數量,到達建築需求的項目就會亮的
移到項目上時會出現目前的數量及最大建築數,例:2/25

當你選定建築之後,該建築物會出現在人物的旁邊
這時侯玩家要一面移動一面選定位置
確定位置時再按一下【滑鼠左鍵】就可以開始建築了


而大部份的建築物都只能在己方的占領區域中建築
除了小OB、牆和跳台

有時侯會發現在己方的占領地內卻不能建築
那是因為和敵方的占領地相衝突了
當雙方的OB都同時覆蓋的時侯,那塊地區是雙方都不能建築的。

重要!!!
由於遊戲設定上,建築會最優先受到攻擊
所有的單體攻擊都會被建築物先吸收
所以說,前線的建築物愈多,對於步兵來說受到傷害的可能性就愈低!
要善用跳台及箭塔來幫助防守!


第一部份 主堡

HP:12,000,000
水晶:0
建築時間:0
召喚獸:騎士、奇美拉
說明:
宣戰使用的建築,當主堡建築完成時,表示攻方正式向守方宣戰
防守方的主堡都是固定位置的,只有攻擊方才需要建築主堡
建築時必需要有同陣營的【其他4位玩家同意】建築位置才能完成建設
在戰術考量下,要建什麼地方都是可以的,除了水中不能建設之外
但是因為遊戲設計的關係,必需要和守方的主堡保持一定的距離才能建設
雖然開局時會有主堡的視野,但是主堡並不算占地率

建設主堡有幾個要點
1.與守方主堡不能過遠,以免主戰場偏離地圖中心,我方的預定占領區域變少
2.離各水晶點最近,方便資源採集
3.建在山崖上,易守難攻處
4.門口的位置必需正對著敵方主堡,重生時才不用多繞一圈,非常重要!


第二部份 塔類

1.方尖塔【OB】
HP:9,500
水晶:15
上限:25
建築時間:30秒
建築時貢獻度:未知
被破壞時傷害:未知

說明:
最主要的戰場建築,提高占地率、擴展領地和打開視野必需的建築
只有在我方占領區域才可以建築,若和敵方占領區重疊,則雙方都無法建築

除了開局搶占中間或是其他重要據點之外,建築時以繞著外圍山壁建築最佳
因為地圖上除了玩家可行走區域外,整個地圖從A1到H8都是可占領區域
所以連外面的一些被戰霧覆蓋的地方都是有算進占地率的!
擴張時盡量避免過度深入敵區,判斷我方無法防守或是難以防守的地方就別建OB
因為建了又被破壞,不只是作白工,還會害我方主堡白白損失血量
OB的損血公式目前還不明朗,但是可以確定的是,倒一支OB至少比殺兩個人還多

2.侵蝕之塔【小OB】
HP:3,000
水晶:11
上限:5
建築時間:15秒
建築時貢獻度:2
被破壞時傷害:0.8/480 (將主堡血量作480等份算)

說明:
小OB是戰術專用建築,並不是拿來提高占地率的哦!
因為數量有五支的上限,所以千萬不能隨意浪費
用途和OB相同,但是沒有占領區域的建築限制
所以可以專門用來丟前線戰區,防止對方建築箭塔,非常有效

3.箭塔【AT】
HP:8000
水晶:18
上限:10
建築時間:40秒
建築時貢獻度:未知
被破壞時傷害:2/480

說明:
AT最主要的目的是放置前線幫助防守,尤其是前線的OB旁
每隔幾秒會對附近的敵人全體作一次攻擊,雖然攻擊力不高
但是只要數量一多,也是很可觀的
所以AT建築時不要只是放一支,一次放個2-4支最佳
另外AT的箭並不會破冰,所以冰法可以放心的冰

第三部份 功能性建築

1.泰坦兵營
HP:8000
水晶:20
上限:1
建築時間:60秒
召喚獸:泰坦巨人
建築時貢獻度:未知
被破壞時傷害:2/480
說明:
召喚巨人專用建築
因為被打爆也沒什麼傷害,加上巨人行走速度慢
所以兵營最好是放在離前線近的地方最佳
巨人兵營被破壞的時侯,場上的巨人也會同時解除召喚

2.冥府之門
HP:4000
水晶:20
上限:1 (一場只能建一次)
建築時間:60秒
召喚獸:死靈
建築時貢獻度:未知
被破壞時傷害:2/480
說明:
召喚死靈專用建築
和巨人兵營不同的是一場只能建一次,被打爆就沒有了
所以必需要建在敵人難以攻擊的敵人或主堡旁邊
冥府之門被破壞的時侯,場上的死靈也會同時解除召喚

3.嘆息之牆
HP:20,000
水晶:30
上限:3
建築時間:60秒
建築時貢獻度:未知
被破壞時傷害:4/480
說明:
巨大的城牆,可以防止敵方的行軍
在某些特地地圖中,也可以當作爬山壁使用的大型跳台
只要是在我方領地內,不管有沒有和對方重覆領地,都可以建築

4.跳台
HP:1000
水晶:0
上限:50 (每人每場只能建一次)
建築時間:10秒
建築時貢獻度:未知
被破壞時傷害:無
說明:
可以讓玩家當踏台,也可以當作掩護
沒有建設領域限制,除了水裡之外都可以建,用途相當廣氾


結論
新手在開始時一定會不知道如何建築才好
請先在戰場當個礦工,好好的觀察老手的建築方法
也可以到教學指南的訓練場裡去練習建築
因為建築的好壞影響很大,所以建築時千萬要謹慎
我方的進軍及戰術運用等等各方面都需要仰賴OB的視野
防守時有AT輔助可達事半功倍的效果
適時的出召喚建築可以更有效率的戰爭
這些都必需有成熟的建築觀念配合才行
FEZ 完全進階建築教學(含壟斷式建築法)
Eroa 在天空部落發表於 00:34:01
以下文章比較適合有玩過FEZ的玩家閱讀,沒玩過的,我想可能會比較看不懂吧??

先從宣戰開始,想必很多玩家對於宣戰怎麼宣很好奇吧??

宣戰就是自己國的玩家,去敵對的地圖區,該地圖要顯示


"宣戰發布 : 可能"

表示可以宣戰了,自己國的玩家,進入該張地圖,要有4個人 + 1 蓋主堡的玩家

總共是5個玩家 ,就可以對敵國宣戰囉!!

至於為什麼老是想蓋主堡都不能蓋呢??

[以下示範地圖為 中央大陸地圖 索恩平原
地形簡介
中間座標[D:4] [E:5]盆地 是"凹"下去的
另外兩個礦點也都是凹下去的盆地地形
白色的菱形小點是水晶礦點  "凸"字 代表敵方的主堡位置

請看下圖
[第一張圖片]

藍色是防守國橘色是進攻國 (宣戰的國家)
藍色大紅色圈圈內,橘色完全都不能蓋主堡,
宣戰就是要蓋在藍色國家的紅色大圈圈外,才能宣戰喔!!
還有就是為什麼有時候進去地圖之前,外面顯示可以宣戰,
進去就不能宣戰了,系統會顯示 [沒有緊鄰的我方地圖]
這就是從我國主城一直到敵方領土中間一定有我方領土在被宣戰處於戰爭狀態
(就是被敵人搶先宣戰了) 所以不能宣戰


[第二張圖片]

這位置是不能建設的位置,只要在藍色國大紅色圈圈內,就不能蓋主堡(要塞)了,
還有主堡(要塞)也請別亂蓋唷。


以下是蓋錯的示範
[第三張圖片]

雖然可以蓋在這裡宣戰,但是想必很多玩家一進來就抱怨,
副礦好遠阿 Q_Q(淚) ,這樣頂多只能穩穩採兩個礦而已,
藍色國的礦反而有三個礦點比較穩 ,所以宣戰蓋主堡的地點很重要的,
副礦在雙方城堡中間的接戰點,就很不利了, 如果橘色實力真的太強..
蓋在這也能輕鬆獲勝,我也無話說O_Oa
[6/16補充]但是相對的,橘色方實力比較強的話此位置也是可以的,
這要參考到戰術方面去了,沒有絕對錯誤的位置,
只是會讓人感覺好打跟不好打而已。


[第四張圖片]


這也是錯誤的示範,這樣跑去地圖座標[F:2]  [D:7] 的玩家,必須跑的很遠
這樣藍軍就搶得可以先到達礦點的優勢,對戰局多少也是有影響 ,
而且雙方的攻擊部隊,跑到中間座標E:5的速度,藍軍快多了,
橘軍反而只能跑到[D:4]的斜坡而已,
蓋這邊 我想又有人進來抱怨說,副礦點好遠阿Q_Q(淚) 
跑到腿都要斷了,不能近一點嗎?
大罐的買沒  小罐的不是卡好? ( 啊~!! 離題了)


主堡(要塞)的蓋法跟宣戰說完了,接下來就是方尖之塔的蓋法囉,

很多玩家不知道方尖之塔作用吧??

方尖之塔就是讓我方領地的"佔有率"上升,而且蓋好之後,可以看到的範圍變廣了

感覺就像"燈塔"一樣  照亮附近的範圍,第五張圖片綠色圈圈就是方尖之塔影響範圍

隨著時間過去,也會消耗對方的國力喔!!

方尖之塔蓋的範圍必須在主堡(要塞)所見範圍之內,才能建設第一隻方尖之塔

其他的方尖之塔要過建設,要在其他方尖之塔或者侵蝕之塔的範圍內才能建設


[第五張圖片]

在這邊就可以蓋方尖之塔 "擴張"囉!!
但是只要在出去一點點就不能蓋了。

[第六張圖片]

就如上面這張圖一樣,只要超出範圍內就不能蓋了,
所以阿 如果跑去地圖座標[F:2] [D:7]採水晶的玩家,採一採水晶,
要先回來家裡附近蓋方尖之塔,才能陸續擴張出去喔!!
如果在自家主採水晶的玩家,要以最快時間先蓋好方尖之塔
讓副礦的玩家可以很快的接上去蓋副礦附近的方尖之塔,
至於是主礦的要去蓋?還是副礦的要去蓋?
請國家在開戰之前要先協調好。



再來就是比較正常的蓋方尖之塔範圍示範
[第七張圖片]

這是正常版本的蓋方尖之塔,涵蓋範圍都比較正常,
方尖之塔籠罩的效果之下,就是可以在小地圖內輕易發現敵軍,
但是隱身的遊俠不能看到,必須玩家自己用移標去發現,
所以蓋塔請以主堡圈圈影響的最遠距離開始蓋,
蓋的時候要怎樣知道是最遠距離呢? 在遊戲內系統選項內,把顯示領域邊界選項開啟 
就能看到小地圖上跑出目前我方的影響範圍,就能輕易的在最遠範圍蓋塔了。

2008/0708 補張圖片   
顯示領域邊界就是這效果。

如果不想開這選項的,可以看小地圖,
"看的到的範圍" "看不到的範圍"交界蓋就是了,
而且按Z鍵蓋建築的時候,會發現建築物是 紅色 = 不能蓋
如果是原來的顏色  = 可以蓋,所以在那邊跑一跑,馬上就知道交界點大概在哪邊了



↓以下是錯誤版本↓
[第八張圖片]

這是完完全全蓋錯的示範,
恩..很多聰明人會認為,不可能蓋這樣吧?
為什麼老是會有人蓋成這樣呢?
我想是在蓋的時候,有人蓋了,但是方尖之塔的圖案,在小地圖顯示上,感覺是黑黑的
看不太清楚,其他玩家也會在附近在蓋一隻,好巧不巧,又有第三個人在附近
也是認為附近還沒人蓋,所以就蓋了,方尖之塔在剛蓋的時候,
並不會讓小地圖明亮,所以會造成很多玩家以為那個點並沒蓋方尖之塔

要怎樣避免蓋成這樣呢? 常常看視窗上方,會發現有系統訊息

某某某在 [E:5] 開始建設 方尖之塔 30秒後完成!!

你確認自己座標之後,看到如果對方在自己想蓋的範圍內蓋,
那就別蓋了,就換個地方蓋吧 ,可以等剛剛那位戰友的方尖之塔,
完成之後,找他方尖之塔的最大範圍,再繼續擴張。
[6/17補充]
有時候系統訊息會一次出現太多,例如明明自己已經建設方尖之塔了,
但是系統訊息會優先顯示我方先建築的建築物,會以"排隊"的方式顯示
例如我方有群人在某地方同時建設立足跳台,那你蓋比跳台慢的話
方尖之塔的訊息就會被優先蓋過去了,所以最好的辦法是用[軍團]頻道喊
預定於 位置:<pos> 建設方尖之塔,請附近戰友注意。
<pos>  = 座標的巨集 實際上在遊戲內輸入句子會顯示 ↓
預定於 位置:[D:4] 建設方尖之塔,請附近戰友注意。

其餘回報內容可參考此文章  forum.gamer.com.tw/C.php


假設
雙方國家都完成了一定的擴張。

[第九張圖片]

中間綠色線是雙方戰線平衡點,雙方接戰的地點也是大概都是在這附近。
(也有很多例外的^^||  就是某方實力太強壓制過去)

[第十張圖片]

我方玩家如果想要在地圖座標 [B:6] 附近蓋方尖之塔 但是卻發現不能,
這是為什麼呢?  因為該圖片的地點,被敵方方尖之塔範圍所影響,
所以是"不能建設"的  要怎樣才能在該地點建設呢?請看[第十一張圖片]


[第十一張圖片]

只要把地圖座標[B:5]橘軍方尖之塔拆除,就可以做建設了

[第十二張圖片]

但是想要在往左邊蓋一點,是不行的,因為被橘色方的方尖之塔範圍影響下
是不能在過去的,還有通常蓋在這地點非常的危險,
因為一定很快就被敵軍拆掉了,所以蓋在這地方 一定要有人來守護塔。



以下這張是,侵蝕之塔,蓋在此位置,藍色方也是不能蓋方尖之塔

侵蝕之塔也是跟方尖之塔一樣的效果,雖然涵蓋範圍小,

卻可以蓋在橘色方跟藍色方尖塔所影響勢力範圍之下,

橘方方尖之塔反而不能該在相同位置下建設,

重點是,當蓋侵蝕之塔過去一點的時候,會讓藍色方的支配領域變小的,

所以當橘色方的方尖之塔被拆,要反制只能建設侵蝕之塔了,所以,

在前線位置保護自己方的方尖之塔很重要,不能隨意被敵人拆了。
[第十三張圖片]




[侵蝕之塔說明]

想必很多人不知道侵蝕之塔的作用跟範圍,範圍比方尖之塔在更小,

看下方第三張圖就能了解。侵蝕之塔就是如同字面上說的侵蝕對方領地,

可以蓋的範圍會比方尖之塔更靠近敵人,一個戰場內只能蓋"5座侵蝕之塔"

千萬不要亂蓋,蓋在我家後方領地內,這塔幾乎都是蓋在前線位置的,

侵蝕之塔目的就是蓋在敵方跟我方領域影響範圍的交界處,跟讓敵方附近不能

再建設方尖之塔去影響敵方的支配領域,但是對方能見範圍沒有影響,

影響的是系統內的,領域支配率,也就是影響到對敵方主堡(要塞)的扣血量,

領域之配越廣,對敵方主堡(要塞)的損血量會越多,所以搶得先機作建設

佔領大量領域是很重要的一健事情。

以下方第一張圖做建造示範圖

[第一張]



[第二張]
在這位置之下,方尖之塔是不能蓋的。


相同的位置之下,侵蝕之塔可以蓋的,雖然影響的範圍比較小,

但是重點就是可以影響對方領域支配率 ,對整體國戰,還是有影響的,

至於影響的數據要請版眾們補充了。

[第三張]


另外要注意就是侵蝕之塔血量很少,不過被拆掉,對於國力(上方血條)的損失也不會比方尖之塔來的大 所以有時候也是要蓋在前線去影響敵人的 ,
畢竟被拆對我方的國力損失真的很小,所以盡量在前線位置去建設吧。




[泰坦軍營 & 冥府之門]
建設位置

想必很多人對這兩個建築物蓋哪,都一定有不同的想法吧??

其實蓋哪都可以,都沒錯,別蓋在敵人家就好了,

但是要看各種狀況,時機,選在對的位置蓋才行,

[圖片說明] 
紅色圓圈泰坦軍營雙方主堡旁邊的是冥府之門
中間我幫藍軍蓋了一堆箭塔,方便說明。


一個戰場內只能蓋一座冥府之門,冥府之門被敵軍拆了之後,

就不能在蓋冥府之門了,當不能蓋冥府之門,會有什麼影響呢?

被拆冥府之門,首先面對到就是我方不會有死靈(亡靈)的支援了

(就是翅膀四隻拿著劍很大隻的召喚獸)  

還有就是被拆冥府之門 會造成國力(上方血條)的耗損,

所以冥府之門,最基本都是蓋在主堡(要塞)旁邊,如果被攻擊,

方便死亡的玩家以及採主礦的玩家支援防禦,

比較不用擔心冥府之門被破壞。

但!! 冥府之門不一定只能蓋在主堡(要塞)附近位置上,

我說過這張地圖中間是個盆地,旁邊就是高山籠罩,玩家是不可能直接跳到山坡上的,

所以冥府之門也可以蓋在此圖片中泰坦軍營旁邊,靠近前線,但是前提下也要確保

雙方不是實力懸殊, 戰線都打到圖片紅色圈圈附近的前提之下,蓋在那會比較安全

死靈一出,直接跳山就可以了,不用在那慢慢走 ,

是不是更方便支援呢??  要提醒的一點,出召喚獸,記得回報阿...

騎士來支援,不要在傻傻的單槍匹馬衝出去了.......


至於泰坦軍營,因為被拆了還是能在蓋,

所以蓋在前線很危險的地方也沒關係,但是蓋的位置盡量選擇高地位置,

方便巨人一出來,直接有良好的視野對建築物進行攻擊,就算有敵方騎士來鬧,

寧願拿命去換建築物,也不要跳跳跳,跳到死,拿一命換一整排建築物,或許不錯

不過想必有玩家會想,幹麻拿巨人去自殺不跑,腦袋有沒有問題???

但是能既然敵人騎士來了,我方又沒騎士支援,跑不掉了,乾脆狂轟對方建築物比較實

際,起碼我巨人死了,對方的建築物也沒了,反而對方國力耗損還比較多呢!!

這裡要在提倡一下,巨人的砲,不是用來轟玩家的,是用來打建築物的,

巨人千萬不要在轟玩家了....請轟建築物吧....

[補充] 以上觀點純屬個人想法,如其他玩家有其他更好的想法也是可以的,不要只拘束於單一形式上的建築。


我所選擇蓋的地點,以我個人的觀點來說,

下方盆地附近都是敵方的箭塔,蓋在那個位置,可以一值在高地上猛烈炮火攻擊

對方的箭塔,而對方騎士跟玩家,如果都在盆地下,是不容易發覺巨人位置的,

而且就算被騎士發現了,被解決了,起碼你已經拆了對方一堆建築物了,

摩亞:這就是死得其所嗎? 


[箭塔]
只能蓋在主堡以及方尖之塔侵蝕之塔的影響範圍下,

但是如果也有對方的方尖之塔影響,箭塔不能蓋的,所以請注意,

能蓋的範圍就跟方尖之塔一樣,需要在其他方尖之塔的壟罩下,而敵方方尖之塔壟罩

的影響範圍下才能建設。

箭塔威力不強,但是卻可對法師,遊俠造成某種程度的影響,對戰士影響真的很小

也可防止遊俠偷塔,所以方尖之塔,或者冥府之門泰坦軍營附近都可以蓋些箭塔來影響敵軍。
 (版友  justelife (魔女的黑貓)  補充)
 箭塔最主要的功能
 也是遊俠 法師最討厭、影響最大的地方
 就是會被中斷
 當遊俠要刺殺 周圍有箭塔 跳起來的瞬間 90%會被箭塔打下來
 法師一靠近 就馬上一發箭矢冰雪 審判 火C 都會被中斷的可能
 在前線的箭塔是最好的庇護所


[歎息之牆]

這麼好用的牆,在台灣真的很少人蓋,而且蓋的位置感覺都不是很好,

蓋布蘭德有許多資深玩家帶領之下,發現跟蓋布蘭德玩家對打的狀況下,

歎息之牆出現的數量非常之多,不管是用來擋橋,逼迫你跳水,或者跳斜坡,

或是蓋在主戰場附近影響敵軍,讓一些不知道的人,還笨笨的去拆敵人的牆,

浪費一堆無謂的時間,甚至於迴避的時候敵方沒點好,攻擊反而會打到牆,反而打不到

玩家上,所以,這牆!! 真的是好牆阿!!!

蓋在吃緊的戰線上,可以當迴避物,有看過日本影片的都知道,

一座牆,可以讓一堆戰士躲藏,建個立足跳台 還能跳到牆上,在跳到更高的山坡上

等於雙重跳台,縮短走到主戰場的時間,這牆真的很好用,

只是目前台灣玩家不多人在使用而已,

泰坦軍營或者冥府之門蓋在很前線的時候,

可以在前方蓋個歎息之牆,抵擋敵人攻擊火力,

如果對方要拆冥府之門泰坦軍營一定要繞到牆後去拆,

敵人後援被牆檔住也不知道牆後面是怎樣的狀況,

要支援? 不支援? 光一座牆,影響戰局,可是很大的!!!

能蓋的範圍跟方尖之塔一樣  必須在方尖之塔影響下,無敵國方尖之塔影響下

才能建設。

不過隨便亂蓋會變成擋我方推進的阻礙,所以建設前請三思


玩家 chizuru7 (小妖) 於第 46 篇回文補充
而嘆息之牆 通常用一個立足跳台就跳得上

 加上很多路都非常闊 只能擋一時三刻
 本人覺得這東西在索恩,地精,鴨子島,jk2的b線是最好用
 不過今天發現 原來嘆息之牆放在樓梯那邊是極級好用 -口-!!
 
例如一些很高的山坡 :

 
跳不上的 : 



附近有樓梯的話 :

 這樣的話 在這條樓梯起牆 位置剛好的話 是完全沒法子上去拆t的喔!!
 不過最多只能蓋3個牆 所以可以選擇離要塞近的樓梯唄 ^_^


[立足跳台]

跳台很好用

把他當作小的歎息之牆來使用,是很好的小牆壁

但是場上一個人只能蓋一個,如果有自己部隊的玩家一起再同一個戰場,

可以蓋一整排立足跳台當牆壁,對於戰線推進,有很好的效果,

因為對方攻擊沒抓好會打到跳台,不會打到玩家,各職業都能靠跳台

作各項攻擊,觀察一下喜歡使用立足跳台攻擊的玩家,或看看一些國戰的影片,

就知道效果了,所以立足跳台也是很好用的產物之一。

[壟斷式建築法](進階蓋法)

用最快的時間擴土,把敵據點周圍「包圍」起來,讓對方擴不出去
此方法,會強制讓敵方採取「拆塔」來作戰,所以此法需要守塔能力高強才有辦法,在此只是簡單介紹

蓋法類似如下:
金色斧頭幫
Eroa 在天空部落發表於 14:23:18
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